: → igtenos1985: 就是随机副本、随机团队跟速食文化毁了这游戏 11/21 20:09
我认为随机副本、随机团队并没有毁了WOW
事实上,我觉得还是因为随机副本、团队,反而才让WOW更得以延续至今
当然这样的随机排副本的模式,一定程度上的扼杀了WOW社交的基础,也就是大家约好什么时候大家集合好要去哪里打副本
但我认为这样换来的可以让轻玩家或时间破碎的玩家,也能体验到游戏内容,这绝对不是坏事
特别是随机团本,要知道在有随机团本之前,多少玩家看到团队副本这四个字就人家怕怕,哪怕只是普通难度,其实只要装等不要太离谱,看一下攻略、灭个几次多摸几下就可以过的程度
而不打团本就看不到版本的最终剧情,这样对这些玩家来说的游戏体验绝对是不好的,而且要注意,这种轻玩家的基数非常庞大,你如果不要这些玩家,怕是今天就没有希瓦娜斯撕统御之盔的动画了
随机的副本让这些玩家留存了下来,至少每个月或隔几个月还会缴月卡给BZ
而对于中重度玩家来说,会跑去挑战英雄甚至传说难度的玩家群体或公会来说
他们的社交性并没有受到影响,你要打这个难度的副本,那么公会团、熟识的队友、会上语音的队友等等等,这些都没有变
所以我认为尽管牺牲了一定程度的社交,但是换来大量轻玩家的留存,对中、重度玩家也没有影响
这个随机副本完全是没有问题的
正面的例子同样也有FF14,他除了绝境难度外,全部的副本都可以随机排,但是人家今天有死掉吗?事实上他还蒸蒸日上,但反观WOW就...
负面的例子就是AION,他在3.X版引入每个CD只能挑战“一次”的副本,龙帝提亚马特,这个举动真的很猛,直接摧毁了所有野团的存在,连想多尝试几次和路人磨合一下都办不到
哪怕是公会团或特地组建的起来的龙帝团,也可能因为某某人的失误导致这CD的龙帝团灭团,进而吵架散团,在这个版本推出后AION死到了谷底,后面4.X才把副本改回来,但是来不及了,失去的玩家不会回来了
我认为WOW现在的问题是,要怎么让人想打副本?
要怎么让以前设计精良的副本得到有效应用?不然你要我下载70G丢在电脑,然后起码有60G都是用不到的资料?
7版的时候导入暗黑的大密境模式,一定程度的救了当前版本的5人副本,虽然有不少玩家表示不喜欢这样强迫玩家“速度人”的副本模式
但不容否认,7版的5人副本大概是大家打最勤的时候
不过也只有当前版本的副本有被救到,而且这个模式到了8版的时候大家明显也疲乏了,不想再狂刷这个该死的五人本了
虽然不是要说FF14什么都好,但是我认为这时候就抄袭一下FF14也没什么不好
FF14因为强迫玩家要解完主线才能玩到完整的游戏内容,而且还在主线中插入一大堆副本强迫新玩家去打(当然,排随机就好,难度也没多高)
当然,FF14也没有那么多新手可以支撑大量的新手副本团
所以FF14很简单的,就是丢个每日任务给老屁股玩家,然后里面有代币可以换好东西,然后老屁股就会因为想要代币去排每日
接着把老屁股丢给新手团就好了,还可以顺便要老玩家教新人怎么打副本
就很简单,新玩家需要人陪打、老玩家想要奖励,构成了一个简单的模式
WOW其实也有类似的时光漫游周,但是这不是常驻的
除了故事剧情之外,我认为这也是WOW需要解决的问题之一
你要怎么让你的玩家想打副本?自愿的想要打,而不是像8版一样半被迫的打,而且还是只打当前版本的副本
单纯的随机已经不足以让人想去打你WOW的副本了,无论新旧副本