Re: [暴雪] 前WOW设计师:玩家才应该是故事!

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-21 23:34:50
: → igtenos1985: 就是随机副本、随机团队跟速食文化毁了这游戏 11/21 20:09
我认为随机副本、随机团队并没有毁了WOW
事实上,我觉得还是因为随机副本、团队,反而才让WOW更得以延续至今
当然这样的随机排副本的模式,一定程度上的扼杀了WOW社交的基础,也就是大家约好什么时候大家集合好要去哪里打副本
但我认为这样换来的可以让轻玩家或时间破碎的玩家,也能体验到游戏内容,这绝对不是坏事
特别是随机团本,要知道在有随机团本之前,多少玩家看到团队副本这四个字就人家怕怕,哪怕只是普通难度,其实只要装等不要太离谱,看一下攻略、灭个几次多摸几下就可以过的程度
而不打团本就看不到版本的最终剧情,这样对这些玩家来说的游戏体验绝对是不好的,而且要注意,这种轻玩家的基数非常庞大,你如果不要这些玩家,怕是今天就没有希瓦娜斯撕统御之盔的动画了
随机的副本让这些玩家留存了下来,至少每个月或隔几个月还会缴月卡给BZ
而对于中重度玩家来说,会跑去挑战英雄甚至传说难度的玩家群体或公会来说
他们的社交性并没有受到影响,你要打这个难度的副本,那么公会团、熟识的队友、会上语音的队友等等等,这些都没有变
所以我认为尽管牺牲了一定程度的社交,但是换来大量轻玩家的留存,对中、重度玩家也没有影响
这个随机副本完全是没有问题的
正面的例子同样也有FF14,他除了绝境难度外,全部的副本都可以随机排,但是人家今天有死掉吗?事实上他还蒸蒸日上,但反观WOW就...
负面的例子就是AION,他在3.X版引入每个CD只能挑战“一次”的副本,龙帝提亚马特,这个举动真的很猛,直接摧毁了所有野团的存在,连想多尝试几次和路人磨合一下都办不到
哪怕是公会团或特地组建的起来的龙帝团,也可能因为某某人的失误导致这CD的龙帝团灭团,进而吵架散团,在这个版本推出后AION死到了谷底,后面4.X才把副本改回来,但是来不及了,失去的玩家不会回来了
我认为WOW现在的问题是,要怎么让人想打副本?
要怎么让以前设计精良的副本得到有效应用?不然你要我下载70G丢在电脑,然后起码有60G都是用不到的资料?
7版的时候导入暗黑的大密境模式,一定程度的救了当前版本的5人副本,虽然有不少玩家表示不喜欢这样强迫玩家“速度人”的副本模式
但不容否认,7版的5人副本大概是大家打最勤的时候
不过也只有当前版本的副本有被救到,而且这个模式到了8版的时候大家明显也疲乏了,不想再狂刷这个该死的五人本了
虽然不是要说FF14什么都好,但是我认为这时候就抄袭一下FF14也没什么不好
FF14因为强迫玩家要解完主线才能玩到完整的游戏内容,而且还在主线中插入一大堆副本强迫新玩家去打(当然,排随机就好,难度也没多高)
当然,FF14也没有那么多新手可以支撑大量的新手副本团
所以FF14很简单的,就是丢个每日任务给老屁股玩家,然后里面有代币可以换好东西,然后老屁股就会因为想要代币去排每日
接着把老屁股丢给新手团就好了,还可以顺便要老玩家教新人怎么打副本
就很简单,新玩家需要人陪打、老玩家想要奖励,构成了一个简单的模式
WOW其实也有类似的时光漫游周,但是这不是常驻的
除了故事剧情之外,我认为这也是WOW需要解决的问题之一
你要怎么让你的玩家想打副本?自愿的想要打,而不是像8版一样半被迫的打,而且还是只打当前版本的副本
单纯的随机已经不足以让人想去打你WOW的副本了,无论新旧副本
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 23:40:00
看不懂你的意思,魔兽一样是解每日拿代币啊我看不出来两种模式有太大不同
作者: moolover (无)   2020-11-21 23:42:00
魔兽把代币给的奖励调的太烂了当初3.0、4.0那套拿回来用就类似现在ff14
作者: JustWower (JustWe)   2020-11-21 23:44:00
每日随机wlk就有了 说穿了就是多一项要肝的事不是吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:44:00
把大密速度人拔掉,然后找回以前的奖励机制就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 23:45:00
我觉得随机副本没开靠2.0钥匙制大概早倒了==
作者: JustWower (JustWe)   2020-11-21 23:45:00
牌子装也没多烂吧 h掉213 牌子换也有200
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:45:00
wow就是仗着玩家多,游戏设计成作业感有够重
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2020-11-21 23:46:00
随机副本对我这种完全不想社交的单机玩家确实是好事
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:46:00
装等绑定一切,对没装备的玩家来说后期内容等同虚设别说什么装备好拿什么洨的,看看没装备你剩什么可以玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:47:00
简单讲就是FF14不怕让玩家拿装,所以能够让很多轻玩家都能简单地就参与最后End Game的内容
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:48:00
资料片也越改越烂,好玩的东西不会永远流传下去
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:48:00
之前WOW则是怕得要死,恨不得能拖多久是多久
作者: antinua (arbool)   2020-11-21 23:48:00
觉得休闲玩家没有体验剧情资格的人根本自我感觉良好。
作者: foxofking (Jnano)   2020-11-21 23:49:00
WOW好玩的永远是上一个版本,FF好玩的永远是下个版本
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:49:00
WOW问题点在于它的核心内容全跟战斗系统绑定那玩家要留下来当然会改成装备养成的时间越长越好应该说把玩家刘在游戏中的方式就是拉长装备获取时间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:51:00
FF14的态度就是让你不用农,就算没办法拖台钱,但只要好玩你就会一直回来玩,从根本上的理念就不一样
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 23:51:00
最近的版本我没玩过所以如果没听懂也很正常。但起码以前每日英雄就是农T装,我没看懂你觉得ff14的机制是哪方面做得比较高明。
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-11-21 23:51:00
7版大秘很大一部份是因为橘装,大放送前拼橘装,没
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:51:00
FF14扩展了大量的非战斗职业玩法
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:52:00
纯以战斗职业来看,如果只玩一两个职业,有固定打零式
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:52:00
我觉得是不得不去打大密啦,你不打根本没办法玩
作者: moolover (无)   2020-11-21 23:53:00
7版m+有橘装跟副本内换装,而且怪不多,刷起来满爽的
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:53:00
其实WOW主要拖的也就是那些M团队玩家的速度
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:53:00
的话装备大概3个月左右可以收齐,并不打算靠装备养成
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:54:00
去把玩家留在线上
作者: moolover (无)   2020-11-21 23:55:00
只是8版后副本通通做的跟3杰议会一样又臭又长
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:55:00
差一点在于WOW对应的副本只有当前版本
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:56:00
其实3版便当有一直在重置就是惹 没重置过是2版便当
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 23:56:00
后来代币制取消以后这个给的奖励就有点鸡肋
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 23:58:00
我是非常讨厌速度人的玩法,所以7版开始就整个没办法进入
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-21 23:59:00
然后M团一只王变三件装还没额外骰 超干爆拖其实习惯也还好 什么尸爆激励的也速度不太起来
作者: ian255180 (音无)   2020-11-21 23:59:00
收装的手段变多了 应该不会嫌东嫌西吧
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:00:00
之前设计师访谈有讲,9版目前想法是希望玩家多数时间在
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:00:00
反正状况OK就能拉下一坨 经典版一堆状态不OK就下一坨的..
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:00:00
m+有一点我很讨厌就是它破坏了传奇团本以下的装备生态
作者: ian255180 (音无)   2020-11-22 00:00:00
勇气也是一种收装手段 该不会有人喜欢5 6版挑战模式吧
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:01:00
暗夜堡问题是基础装等低 难爆高泰坦啊
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:01:00
7版还能说有套装要打,8版随团和普通团本跟死人差不多
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:01:00
设计师大概有发现大秘在游戏生态上有些问题存在
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:02:00
M+的装等随着小版本会一直升上去 团队不会
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:02:00
然后进军传奇团本的要件是要你去死命农m+抽泰坦
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:05:00
如果是把刷m+变成爬塔意义也不是很大吧...
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:07:00
没玩过不知道 但爬塔会越来越强就是惹
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-22 00:08:00
应该会不太一样,爬塔的机制跟奖励跟以往的副本有点差异,我回一篇比较详细一点的好了
作者: scott414   2020-11-22 00:08:00
wow就是想尽办法不让玩家毕业 大概是他们后台数据显示毕业就quit的人很多!?
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:08:00
我一直搞不懂随团怎么会被妖魔化,随团不就是给不打团的有机会观光,一般也是跟团去打NH难度,而且有M团在哪里速食了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:12:00
WOW一直以来都以难度机掰人 也不知道在坚持啥很刚好的还有一群M团玩家愿意当M被虐
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:13:00
现在活下来的就是喜欢这一套啊XDFF14入门装备太好拿搞不好还会被嫌弃XD
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:16:00
不过我不是M团玩家也是活得好好的 有H坐骑领就差不多quit对我来讲我能拿的都拿到后 还真的不知道上线干嘛
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:17:00
H团毕业就等下个团本,其实很轻松了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:17:00
看起来FF14生活感做的还不错就是惹
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-22 00:18:00
真正的原因我不清楚,反正WOW是从中型工会凋零开始社交环节
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:18:00
8版比较例外 后面开放换腐化后有回去农到木瓜泡8级
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:19:00
FF14也是毕业就quit的人很多 而且毕业蛮快的 所以高难副本只是一部分玩法 还有很多地方让其他玩家可以玩 甚至大不了Quit他们也觉得正常
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-22 00:19:00
变弱
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:19:00
7版最后开放橘橘能换 我也是懒得回去换满
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:19:00
FF14因为追赶机制超亲民,所以回锅是非常简单的一件事制作组也不强求要一直把你绑在游戏里
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:20:00
这次前夕还蛮多人在练等的就是惹 某方面来讲方向是对的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:20:00
是反向的鼓励你每次改版再回来看看,所以方向完全不同
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:20:00
WOW却变成脱台钱强迫你每天玩才有收获来变强 美其名是方法变多 但只是脱台钱手法更多而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:21:00
后期的WOW你一但quit,基本上差不多就是等前夕了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:21:00
现在WOW几乎小版本开始就是装备换光光 我觉得也还OK但小版本中间才回去的就比较难跟上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:23:00
就可惜FF14没台湾版,不然真的很适合WOW的老人来玩XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-11-22 00:24:00
简单来说史克威尔也不只这款游戏 也有经营手游 所以没必要把人锁在FF14上 可是BZ网游这块全靠WOW在撑了
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:25:00
两款的设计的理念不一样了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:25:00
就我个人来讲 8.1 8.2我完全没打团 8.3第一个CD还是可以跟到奈奥罗萨
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:26:00
不过wow这种赚包月的还要绑人在线上也是很怪
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:27:00
看PTT差点忘记34格包时间要到惹= =
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:28:00
因为不打Raid还是有M+之类的拿装方式吧,固定每个礼拜拿便当,装等还是不会差太多
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:29:00
拿8.2来讲 海底很好换的385是8.1的N团装 还可以升到410?
作者: cblade (cblade)   2020-11-22 00:31:00
8版玩8.0H毕业afk,8.2回锅,追赶不是啥问题了,暴雪搞追赶机制很久了
作者: mealoop (肉oop)   2020-11-22 00:33:00
讨厌的是这次项链精华 敌人之血就算降低几次需求也是很难3阶不过用其他的三阶也不会输很多就是惹
作者: moolover (无)   2020-11-22 00:37:00
艾泽莱精华:嗨找我问追赶机制吗
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2020-11-22 00:46:00
你确定是延续至今吗?我觉得只是苟延残喘
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-22 00:50:00
其实也是有随机没办法排到的本啦 就是那个哈哈母特大迷宫阿不对我搞错了 这里的随机是指纯粹排副本?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 00:56:00
FF14真的几乎绝大部分都可以靠随机排进去了XD
作者: s29598863 (康安XD)   2020-11-22 01:10:00
其他我没问题,但希瓦手撕头盔,这个我永远都不能接受那是巫妖王的统御之盔耶,可以这样手撕的喔...
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2020-11-22 01:17:00
他老板给的尚方宝剑就>统御之盔啊
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-11-22 01:19:00
BZ:嚼嚼 我写的故事随边我怎么吃 有意见吗?
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2020-11-22 01:19:00
代币最早34版被骂很凶吧? 所以有银白跟3h打
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-11-22 01:26:00
那时候好像是高玩不高兴 怎么可以让那些loser打5人就换跟我一样强的装...
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2020-11-22 01:29:00
Wow改版上版的装基本就废了 ,白银、3H就算改版了吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-22 01:40:00
拜托 叹霜跟dk盔甲都吃成暗影界的东西了永远都不讲清楚 然后下版补洞讲清楚的说是npc不懂==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-22 01:42:00
我是觉得WOW的剧本你不用期待了啦
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2020-11-22 01:48:00
七版大米好玩就是因为很爽,八版改的有够不爽当然没人想一直刷
作者: BlackWood (blackwood)   2020-11-22 02:13:00
wow不这样做的原因不就是想尽办法不让玩家毕业 让你装备永远打不齐 只能每个CD慢慢凑

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