※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 天穗之咲稻姬
: 日本产独立游戏 纯正粪game 卖爆
: 那如果我们请游戏制作界的老前辈-大宇
: 出来对天穗之咲稻姬给一些评语
: 请问大宇会讲些什么呢?
大宇当然是嘴下面的员工
你看看别人的独立制作,
做的那么好,那么有创意
为什么你们做不到...
不过就几点小小前提在而已,怎么都做不出受欢迎的游戏
1.中国风
2.要有内涵
3.要能够引人深省
4.要跟上潮流
(如果不要有这些前提,或许才能做出好游戏)
作者:
tindy (tindy)
2020-11-20 00:53:00我知道有两个游戏,要台湾价值 要有内涵 要发人深省
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-20 00:59:00他们够可怜了啦其实 一直被大家舆论追着赶他们要的作品是必须要能卖几十万张回本的 所以很多选择会倾向走中庸 倾向解读玩家要什么 而不是真的拿出创意大胆赌一个玩家不一定会喜欢的故事或方向但久了 都轩辕和仙剑都到7了 就变成有点陈腔滥调
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:03:00
他们看起来有像知道玩家要什么吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-20 01:03:00看轩辕7 美术有技术进步 但没什么特色 故事也讲的普通艺术家是该早一步知道你接下来要什么 大宇是在追赶3年前你骂我少给你什么 下次就补上 那样的思维 所以他们不是小岛啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:05:00
讲难听点他们连个中庸的游戏都做不好才是事实
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-20 01:06:00他们就不敢放弃以前那套聚起来的玩家R
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:11:00
说实在的模组提升 要说是美术进步也不见得
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:12:00画面靠次世代引击提升不等于美术进步
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-20 01:12:00比仙6 进步很多了 草像草 木头纹理的反光是对的 金属做旧光泽也有出来 这些也是花功夫的
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:13:00真的走中庸就不会没那个能力人力资金还想学3A了
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:14:00
每次都丢个处处有缺憾的东西 真的是很腻
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:14:00对马岛那种画面细致度输同期游戏靠美术渲染才是硬实力
大宇某方面来看跟换皮手游差不多了换外观但内容却没啥乐趣,惨的是外观还落后市场几年幸好还有不少死士能再帮他们换新皮继续出下去
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-20 09:42:00红明显,仙一迷宫设计超难是因设计的人一再重复跑觉得太简单就越做越难了.封面是仙剑奇侠传的旧游戏时代杂志访谈讲的.