[闲聊] Honeyworks Premium Live 拓荒心得

楼主: abc1234586 (ABC)   2020-11-18 21:53:57
 “以音乐游戏来说或许不太突出,但是若把自家作品当成卖点则是非常出众。”
2019年12月,Akatsuki晓数码宣布预计在2020年推出“Honeyworks Premium Live”这款以
Honeyworks的世界观为核心的手机音乐游戏,但由于年初疫情的影响迟迟无法推进游戏完
成的进度,直到2020年11月18日,终于还是在年内得以亮相。
自己对于“Honeyworks”的作品并非完全深入理解,仅为听过部分歌曲的认识度下进行了
本款游戏的拓荒而得出的心得,若有任何对于作品相关不足的地方也还请各位多多指教。
但是我必须要说,画面不能转方向真的很麻烦。
・游戏的黄金三角,只为了让玩家能对作品更专注。
 新手教学往往可以让游戏想告诉玩家想做的是什么事情,从一开始就可以发觉到游戏的
 三大要件。
 1、故事以及世界观
 “シアター”就是这款游戏的主力卖点之一,从Honeyworks累积下来的作品量造就了大
 量的剧情故事,让每一首歌都更加带了背景而动听。
 MVライブラリー是对于每首歌的MV做一个导读、トークライブ则是用更完整的剧本来补
 足了MV的剧情,那プレシャスストーリー或许是专属的特别剧情吧?
 2、分成前中后篇的乐曲收录
 虽然开服只收录了26首歌,但实际上有55曲谱面可以打,就是因为所有歌曲都从FULL版
 切成2~3份收录,摆明了就是要你听完整曲。
 而且在设计上是必须要随着“粉丝数”而慢慢解禁的,代表只能一首一首慢慢往上打。
 一开始就只有一首歌,前编打完打后编,后编打完打下一首前编、中编、后编,然后再
 下一首,目的就是为了要让你全部听完不要挑。
 而且在乐曲进行中也会同时解禁MVライブラリー,在1跟2的搭配下,目标就是要带你慢
 慢熟悉Honeyworks的作品跟世界观,这个意图可以说是非常明显的。
 3、独特的角色TAG系统,让你多认识作品内的角色
 每一个角色都会有TAG,最基本的有角色名字tag,满技后多一个“青春讴歌”(目前的
 都是这个,不确定以后是否也是此TAG),三星多一个银色个性tag,四星多一个金色的
 tag,这些tag的用途除了有乐曲任务需求之外,后面提到的“ハニーライト”系统也会
 根据这些tag带来能力值的BUFF。
 所以玩到最后都会慢慢了解所有人的名字跟TAG,借由这样的游戏机制,或许才是更认
 识这个团体的最佳机会。
 故事、歌曲、角色,这游戏不搞协力那些,把游戏结构围绕在这三个项目上,就是为了
 让你更加了解作品,也才能够更认识他们的世界观。
只是我可能要说,画面不能转方向真的很麻烦。
・不采用Rank制度,而是让你完全当一个制作人养粉丝跟点阅率
 虽说如此只是换一个数字代替而已。
 这游戏没有Rank,但是借由粉丝数的累积会慢慢的解禁乐曲跟功能,然后也是靠打歌增
 加粉丝,其实整体在游戏上并没有什么差别,不过减少了Rank的部分,粉丝数在这款游
 戏里面更显得直观许多。
 至于点阅率就是游戏内提到的“视听数”,借由打歌跟完成任务,可以得到该首歌的视
 听数,如果使用对应的角色跟TAG进行乐曲还可以完成不同的任务以换取不同奖励。
 而视听数本身也有累积奖励,奖励线最大可以高达250万点阅(LEGEND)。
 真的是让粉丝每天感谢的看一万次,看久了点阅率就高了。
 但这边要注意的是,歌曲的“任务”包含了四个难度的过关、FC、AP。
 AP对一般玩家来说并不是一个好处理的东西(特别是EX),所以可能还是要注意一点。
 不过就算不解到那边去,视听数还是可以靠打歌慢慢累积的。
可是我还是要说,画面不能转方向真的很麻烦。
・更加了解Hashtag的系统,作为装备使用的“ハニーライト”
 “ハニーライト”可以当作是一整套装备,要装就只能装一整套。
 而它的部件则是叫做场景卡“シーンカード”。
 ハニーライト只要拿到任意其中一张场景卡就可以开始使用,然后就会随着剩下的部件
 完成而慢慢提升该ハニーライト可提供被动技能的数值。
 而这些技能多半会有“特定TAG增加能力值”的项目,这时候就需要看你手上的角色有
 没有对应TAG以好组成一个完整的队伍了。
 (这样子的话现行角色满技都有的#青春讴歌是否成为最强潜力股?也许值得投资。)
 而这些部件则是分散在各地,角色、角色进化、乐曲视听数、交换所等,甚至还有一些
 是未公开条件,或许是留着往后活动可以蒐集吧?
 这东西应该就是除了农的要素外,会让人想尝试的蒐集要素了。
 对了,要能够装备也需要粉丝数解禁格子数喔。
但是我还是要说,画面不能转方向真的很麻烦。
・打就对了,借由追求粉丝数以及乐曲点阅率,慢慢解开Honeyworks的世界观吧
 虽然有好友机能但是还没实装,再加上没有协力系统的关系现阶段可以当作单机游戏来
 玩是没有问题的。
 今天玩下来最大的感觉就是不断的打歌,而前期粉丝数的成长也可以让自己一首一首慢
 慢打下去,搭配故事的解禁,场景卡的解锁,歌曲任务指定的角色,可以让玩家在听歌
 的同时慢慢认识他们,而这个“他们”代表了很多很多很多,还有很多东西。
 剩下的就由玩家们自己去发掘吧。
虽然我还是要说,画面不能转方向真的很麻烦。
剩下的杂项,游戏谱面个人觉得还好,只是UI结构上方带着大颗的半圆形,加上NOTE流速
是采用由慢渐快的下落法,实在是不太习惯,听说有玩家觉得用手机玩会比用平板好一点
,这个我还没实测需要帮忙一下了。
然后新手教学结束后可以有足足72抽+1张必四星,但是初期池就有三张Pickup了,对其他
17张四星似乎不是这么友善,这个可能还要注意一下。
听说有朋友为了非Pickup的角色,而且依照世界观总是想要“成双成对”的场合,有一些
人今天刷首抽刷到有点脑溢血,建议各位如果有抽得不错的还可以问问朋友需不需要喔。
不过我还是要说,画面不能转方向真的很麻烦。
作者: AirPenguin (...)   2020-11-18 21:54:00
隐忧是Akatsuki...
作者: dola1210 (哆)   2020-11-18 22:04:00
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2020-11-18 22:10:00
等了又等结果出了也不知道,晚点来试试
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-18 22:17:00
转方向是什么意思啊,手机上转不转有差吗?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-18 22:36:00
今天有摸了一下
作者: tobias114 (10m)   2020-11-18 22:44:00
整体来说还算可以打歌部份判定是有点怪不过个人感觉比22/7好一点歌曲数量不足就不说了连协力都没有就很伤很难想像怎样令游戏保持热度
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-18 22:53:00
一月更一首歌?
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2020-11-18 23:27:00
推特前几天就已经有活动预告了 一个星期一首
作者: friendA (友人A)   2020-11-18 23:34:00
开始玩了,这是什么鬼判定.....单手打都能过得谱面结果残血,调了很久还是不顺
作者: maxinsist (Godzilla)   2020-11-19 01:06:00
升级道具那个没熊猫的dj盘一只4星要50个 可是一首歌的任务好像只给1-2个 剩下要怎么凑阿
作者: jason8607 (狂岚)   2020-11-19 01:40:00
判定调超久才很顺 不过我是honry粉绝对是给它玩爆
作者: wei08 (weiCH)   2020-11-19 04:11:00
判定真的超怪 然后一直觉得按键下落卡卡的
作者: aa124945228 (minro)   2020-11-19 09:04:00
比较好奇4星进化的道具需求量这么大 除了交换所外取得途径是不是偏少? 打歌拿到的都是进化素材

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