开服至今也满一个月了,也经历了两次活动
但这么热门的IP,才刚满月就已经有不少日本乡民在讨论サ终
问题缺点一箩筐阿
1. 活动的达成条件太鬼畜
开服后的这两次活动想必劝退了很多人,所以摆第一个讲
现在人生活忙碌、休闲选择多,手游通常也会尽可能地帮玩家省时间
但这游戏完全相反,好像是巴不得占用玩家全部时间似的
第一个活动是多人连线协力打BOSS
活动报酬全拿完要打150场
如果降低标准成将活动送的角色练满大概也需要120场
但这是连线协力,打一场包含等人凑团时间约莫十分钟
只给12天的时间,表示一天要打10场,每天要花两小时在这上面
这还不包含灭团要重打的份,尤其是前两三天灭团率高
今天刚结束的第二个活动更扯了
11天的时间里,报酬拿满要50万pt,退而求其次的目标是20万pt
但我每天确实的耗尽所有的AP,没特别吃到具补,最后居然只有14万pt
而且这活动设计很鸟,隐藏BOSS是随机出现的,pt效率是一般关卡的7~8倍
也就是说能刷多少pt取决于出BOSS的次数,也就是机率、运气
一个比排名的活动居然如此大程度的被运气左右
甚至连想尽量拿满活动报酬都要看运气脸色
我就非洲人阿,最后两天我每天平均只打到三只BOSS左右吧,脸黑到不行
而且为了多打BOSS,都刷最少耗AP的关卡,换取多点抽取次数
结果就是每天要一直频繁的每隔一两分钟就去顾手机一次,超级扰民
比起第一个活动每天密集的刷两小时来说,这活动全天性的频繁顾手机更烦
活动设计本该以多数玩家都能达成为主
不仅搞了一个多数玩家都无法完成的活动,还用运气决定排名
让人怀疑这个营运团队是第一天做手游
2. 抽角很贵
这游戏十抽要¥3600,是我玩过所有手游中最贵的
最好的三星机率只有3%,PU率更是只有1%,还需要抽重复的来凸
不同角色间技能与武器的好坏差异很大,强度很不平衡
装备卡更不用说了,有一堆都是对战斗没帮助的(哨戒向)
3. 接口很烂
这游戏的接口难用程度也是让人瞠目结舌
许多功能都放在首页,但首页放了魔女飞翔的及时运算动画,每次进去都很lag
武器装备卡的强化与(锁定、贩售)是分开的,切换要按两次
强化时不能自由选择投入素材的顺序,只能强迫由最小的素材开始投
常常导致在强化至最后时小的已被先用掉了,被迫用大素材走完最后一哩,浪费exp
但最让人诟病的是在"哨戒"队伍编成页面卸下的角色不会自动卸下装备卡
使得那些装备卡隐形的被绑在一只没编进队伍的角色身上
你根本看不到她装备着,也取不下来,除非你再次编她进队伍取下来
这问题主要发生在初期只有一堆重复一星装备卡,用系统自动编成时
后来想整顿那些重复的时才发现既卖不掉也无法拿来凸
我搞了老半天,最后是看到了日本乡民的讨论才知道是哪里卡住的
碰到此问题的人初期不少,根本就是个bug
4. 难度设计不当
这两次活动的最高难度BOSS都是打起来失败率很高的
且关卡写的建议强度一点参考价值都没有
难的关卡即使整队加起来比建议的还高出一倍,依然是靠北难打
但简单的关卡即使整队不到建议强度,依然可以轻松auto
5. 太多东西靠运气决定
三星武器主要靠刷活动以及哨戒喷,机率都很低,活动的还要刷弹种
比拼排名的score attack很大程度取决于BOSS的核心乱在哪个位置
角色的生日限定任务也是,你没抽中该角色就只能去一旁玩沙,一个都解不了拿不到
更别说上面第一点提到的,活动你能刷多少分取决于你抽中多少次BOSS
6. 素材太少
各方的声音大致上都是素材屯得太慢
虽然角色等级方面,我脸黑只有两只三星,没得好练的所以是较没感觉
但飞行脚与武器与角色技能的方面就是真的严重缺乏素材
开服至今我也免强只能凑齐一队整齐的战力而已
7. 自动瞄准很智障
因为移动和转向是同个操作,无法边移动边转向
导致手动瞄准非常难用,特别是在弹幕密集时根本无法边闪避边瞄准
因此大部分人都是用自动瞄准吧
但自动瞄准虽然平时射杂鱼很方便,打BOSS时却不会优先瞄准核心
常常核心都已经暴露在一旁了,还被自动锁定去射其他部位
最后就是游戏核心玩法本身了
弹幕游戏本来就小众,这游戏到目前为止弹幕都很单调,固定几种模式而已
虽然一开始因为难度高觉得有挑战性,但熟练了后就很无聊,也不华丽
角色技能同样单调,有些角色甚至让人感受不到有技能存在
再加上上述一箩筐的缺点,吸引人的要素不够,烦人的倒是一大堆
开服半个月光iOS就有近亿日圆的营收,真的是广大的魔女粉捧场
但单调的玩法、难用的接口以及很鸟的活动,让紧接着的第二个半月营收只剩30%
虽然才刚开服满月就在讨论倒不倒是挺荒唐的
但难关可能就是在动画结束的明年一月吧
没了动画加持后,如果又不能在玩法上有创新、改善各种缺失
人气直直落我想是可以预见的
更别说那时还有Assualt Lily要来抢生意,以及虎视眈眈的サクラ革命