Re: [闲聊] 大补帖时代能赚钱steam赚不了?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-11-16 11:48:44
※ 引述《a127 (Sad)》之铭言:
: 每次说到台湾几款老游戏的时候,
: 都在讲台湾市场blabla...
: 可是明明那时候大补帖到处跑,
: 每个人家里电脑都有一款盗版仙剑的时候...
: 那时候大宇就赚得到钱,还把主意打到主机平台SS上。
: 反而现在人手Steam买了GTA5跟吃鸡,
: 说现在"在台湾"做游戏赚不到钱。
: 是以前的人买正版的比例比我想像中的高太多了吗?
没有这回事,
否则就不会有汉堂的攻略本卖的比本体好,
然后天地劫现在变中国手游这回事。
一堆游戏都是做了没赚就没下文了,
甚至作品中有一堆半成品,
像倚天屠龙记只到光明顶,然后没赚钱就没续作了。
其中一种观点,那个时代所谓的赚钱的作品跟中国一样是所谓练蛊练出来的,
耕者有其田就是种资本再分配的政策,然后有些人可以练蛊,
中国则是直接政策大洒币,基本上作的出东西,再烂也能拿补助借此练起来,
同意这观点,基本上会支持无条件基本收入,这种靠市场机制让其成长的,
当然也有比较反市场的,直接指定给现在比较好几个对象让他们练上来的政策。
或著也有从薪资结构差异的说法,
以前22K时,一餐可能40元就搞定了,
现在最低23K,但一餐可能就要80元,
薪资实质购买力只剩以前的一半,
所以以前做个兼职就饿不死了,有很多可支配时间可以作游戏。
反正观点很多,总是可以找到自己喜欢的。
你喜欢的话,也可以说现在的人比较不在意某些事情。
作者: hinajian (☆小雏☆)   2020-11-16 11:58:00
人均月薪5万谁你23K
作者: magamanzero (qqq)   2020-11-16 12:07:00
那时候 台湾对于游戏的态度 还是很保守的...父母看到小孩在打电动 几乎都是负面观感大人的娱乐也少涵盖打电动这件事情
作者: yuizero (14)   2020-11-16 12:09:00
人均月薪...50k?
作者: tinghsi (识时务者)   2020-11-16 12:20:00
人均50K? ...抱歉我不配为人
作者: sc22   2020-11-16 12:53:00
那只是不重要的平均 更何况游戏开发成本跟以前比远超一倍
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-11-16 13:23:00
某神雕侠侣也只做到断手

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