楼主:
a127 (毛萝卜)
2020-11-16 10:50:26每次说到台湾几款老游戏的时候,
都在讲台湾市场blabla...
可是明明那时候大补帖到处跑,
每个人家里电脑都有一款盗版仙剑的时候...
那时候大宇就赚得到钱,还把主意打到主机平台SS上。
反而现在人手Steam买了GTA5跟吃鸡,
说现在"在台湾"做游戏赚不到钱。
是以前的人买正版的比例比我想像中的高太多了吗?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-11-16 10:51:00你要打进那个稳定赚钱的圈子要烧超多钱才有办法
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-11-16 10:51:00大补帖时代网络不发达,竞争对手少
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2020-11-16 10:51:00现在人越来越挑啦 花30元买一款粪作都要考虑了
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-11-16 10:51:00成本,市场
作者:
aterui (阿照井)
2020-11-16 10:53:00有看过当年三国志台湾销量比日本还高的消息
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-11-16 10:53:00台湾做出GTA5再来说吧
作者:
linzero (【林】)
2020-11-16 10:54:00定位一定品质以上的,开发成本越来越高了
作者:
medama ( )
2020-11-16 10:55:00以前有地理隔阂语言隔阂 只能玩国产现在大厂游戏都有汉化 网络一连就可以玩了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-11-16 10:58:00预算有限 你会先买什么的问题
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 10:58:00以前只要跟台湾厂商竞争 日文游戏基本上没中文化的还是得
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-11-16 10:58:00现在网络这么发达 又一堆中文化 国产有什么优势?
作者:
Aggro (阿果)
2020-11-16 10:59:00打牌来说就是 套牌本身生物就不太优质 前期快攻累积的优势被吃光 大后期就没得打了
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-11-16 11:01:00以前成本也很低阿
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-11-16 11:01:00
赚得到钱啊,那种独立游戏只要够有趣就一定能赚,但那些"大厂"反而不行,技术和ip知名度比不上真正的游戏大厂,有好点子的人才,要吗自己做或组小工作室自己赚,要不然就是直接去找欧美或日本大厂试试,傻了才选台湾游戏厂= =
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-16 11:02:00不想花钱的去玩大量免费手游,愿意花钱的直接上网买数位版
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:03:00台湾游戏公司的问题应该是当年网游盛行的一窝蜂的往网游
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-16 11:03:00游戏现在好弄太多没必要特地去找那种非法物
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:04:00发展 然后手游盛行又往手游发展 结果自己本业原地踏步
以前几个人手几个月就能写一个游戏,现在游戏变得太复杂技术又高
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:05:00现在真的有在作单机游戏的"台湾"公司到底还有几家?
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-16 11:06:00所以一直在想技术拼不过国外不如搞复古风然后专注在剧情和游戏性等等,这样不知会不会好一点
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-16 11:08:00现在的趋势似乎就不管怎样画面先做潮一点先骗玩家玩再说(?)
以前外国游戏抄一抄换个皮,就只是吃看不懂日文懒得翻攻略等中文玩家
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:10:00好笑的是 之前红过一阵的天命奇御还是建设公司投资作的
3A烧钱要国外捧场 手游入门简单但市场没有新手村练功
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:11:00结果专业作游戏的公司还弄不出建设公司作的游戏 到底= =?
没技术也要有创意,但以前国产不是抄惯了就是没啥变化
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:14:00也不用特别好阿 就其他游戏公司作不出来阿
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-16 11:16:00作天命奇御的人员绝大多数都是从其他游戏公司跳来的.
意思不就这样 评价好都不一定卖的好了 何况其他普通作
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-11-16 11:19:00某公司就被看破手脚,多年来各种借口不断被打脸,赤烛告诉你没资源一样能生好游戏,甚至盖房子的来做游戏都比你完成度高。
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:19:00其他游戏公司跳来的 问题他们在原公司的时候原来的公司有弄出一款像样的游戏吗= =?同样的员工在你公司作不出东西 在别的公司弄出东西 是谁的问题= =?
我之前说那些游戏公司不长进还有游戏业的人不爽做出黄易M这种鬼东西好意思跟我讲有努力如果努力是这种程度不如把公司收掉
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-16 11:24:00可能他们自己真的觉得很好玩(X)
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-16 11:27:00是在强调他们不是直接从建设公司的人从零开始做游戏的。
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-11-16 11:28:00游戏公司也不是从零作游戏阿= =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-16 11:38:00天命卖不错了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-11-16 11:51:00
以前从位图到配音 都可以随便拉员工来作就好
大众胃口养刁了 以前只要位图会动就超兴奋不过回归到游戏本质 其实简单就很好玩 现在大家胃口都像吃惯了人工添加物食物尝不出真正的食物味道的现代人一样不过有时候游戏本体反而是配角 卖的是社交
作者:
johnli (囧李)
2020-11-16 12:06:00现在要买管道都很齐全 是要跟全世界竞争 噱头如果只剩国产那只能每况愈下 不过现在连国产都不是
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-11-16 12:06:00哪有很刁,一堆点阵游戏红得吓吓叫,2D图像卷轴佳作也是不少。只有没本事创造新的游戏内涵,才会搬画面、资源这种假议题。以前抄国外,现在万年IP自抄。
作者:
Aggro (阿果)
2020-11-16 12:12:00其实有Steam后 大家发现游戏好玩最重要 好玩就能卖 技术说要高到哪比较像是假议题有Steam反而凸显出有些游戏公司能力就这样而已连工作室都打不赢
成本问题,大补帖时代游戏开发成本很低利润高,现在游戏你开发不但基础成本就高,还要打内容打创意,空有画面的雷作也没人愿意买单,而且目前还有实况产业让玩家扫雷,你做的差就准备吃土想骗人买都办不到。
因为有些厂商就把自己人当盘子盘久了大家都看破了就没人买单
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-11-16 12:25:00
那时开发成本就算失败也还能再挑战个3、4次,现在失败一次就亏光了
作者:
b852258 (Lion)
2020-11-16 12:27:00单机游戏势微也不是全都盗版的锅 网游、页游、手游,娱乐选择越来越多都推了一把
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2020-11-16 12:35:00大补帖里面的游戏有些不知为何根本连完都不能玩QQ
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-11-16 12:45:00以前房价多少?现在多少?
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2020-11-16 12:48:00
赚一两次应该都有机会 稳定赚钱就难了
作者:
sscck5 (oraora)
2020-11-16 13:29:00听四楼在屁 steam打折的时候大家都是整捆整捆丢进购物车
作者: richard42 (里茶 汐儿) 2020-11-16 14:32:00
免洗手游还是一直作阿 另外大成本作品真的是需要人投资就只是台湾恶劣环境 让厂商不想搞 投资客没信心而已
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠) 2020-11-16 14:38:00
现在宁愿玩赌博抽卡游戏的玩家更多了啊 没错。他们就爱赌博晒卡的快感