Re: [讨论] 大家对S/L大法的看法

楼主: zxcmoney (修司)   2020-11-13 21:22:09
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 之前在板上看过一些讨论,很多人对单机游戏使用修改器也是抱持着鄙视的态度。
: 主要是认为玩单机游戏还要开修改器,很废物之类的。
: 那对于使用S/L大法呢?
: 对玩家来说,能使用S/L大法,只要机率不是0,那就能变成100%。
: 打不过的boss,能用S/L大法凹爆击率、闪避之类;
: 任务失败,可以读档重新过一遍;扒窃被抓包就读档;
: 随机宝箱或事件,也可以用S/L大法达到想要的结果;
: 特别是在策略游戏,S/L大法可以达到悔棋的效果;
: 像文明发现电脑爆兵挡不住、伟人被抢,都可以读前几回合重新布局。
: 有人会说打电动就是要直面失败才好玩,
: 但也有人认为玩游戏就是想要达成自己希望的结果,
: 大家对于玩游戏频繁使用S/L大法的看法是如何呢?
: 是像开修改器一样,还是认为这是正常的游戏体验?
修改器是游戏外的东西了,而S/L是游戏机制的一环,
根本上是不同的吧?
何况有些游戏的剧情就是经过S/L才会触发的,
君と彼女と彼女の恋.undertale都是这类案例,
甚至这些剧情其实算是主线的一环。
而由些游戏则直接难度设计影响S/L,
困难模式进迷宫就不能S/L了,
普通模式有一次S/L的机会,
简单模式则是无限S/L。
或著有些游戏知道S/L就是追求过关,S/L附加补满血的功能。
至于不靠S/L能通关有优越感,或是觉得直面失败才好玩,
说起来不就是为了好玩,为了自己满足而已?
那有些人觉得靠S/L玩才好玩也是一样的吧?
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-13 23:22:00
模拟器S/L也是游戏外了啦。例如抓急冻鸟QQ
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-11-14 02:13:00
最后还是要看使用程度,像是用外挂修改器调整做坏的平衡VS狂用游戏内的Bug技,斗吉?甚至以前游戏内建各种密技,从游戏体验来看跟修改器也没啥不同,官不官方只是假议题。

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