[FF] FF14 舞者很弱势吗

楼主: sunine6488 (chenlin)   2020-11-13 15:38:18
如题
最近侍サムライ玩到60
去领了舞者
玩起来也很顺
接技能不难 跟武士差不多
其他吃脸的技能有亮就按
可是看好多文章说DPS偏低
这样以后打副本会不会没人要
虽然还很久 还没80等就是了
舞者动作华丽漂亮 我好喜欢ㄛ
QQ
作者: Moriji (Thoth.|守司.)   2020-11-13 15:39:00
ACT开下去,找个最强的人当舞伴就好了。
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:39:00
我前几天刚碰舞者觉得他威力设定有够变态耶 那个舞步15
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-11-13 15:39:00
副本贡献度就跟诗人一样,争倒数第一第二
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-13 15:39:00
没要打 零式 绝 哪个职业都还好 挑喜欢的玩
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 15:39:00
舞孃偏辅助阿 舞步跳好跳满 队友都会感谢你
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-11-13 15:40:00
打副本有远敏保障名额是不至于没人要 只不过刚开始打差0.1狂暴就会觉得是不是开机工就过了
作者: funk5566 (放可)   2020-11-13 15:40:00
舞者还满强的阿 要监控资源 手忙脚乱 好玩
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:41:00
舞者的输出贡献还要看你的舞伴水准如何就是了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 15:41:00
要打高dps要看脸而已
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-11-13 15:41:00
先搞清楚职业定位 才能继续讨论。 正确姿势的哀法是为什么诗人打不赢舞者
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-13 15:42:00
FF觉得已经很休闲了 随便玩 但高难还是要认真点
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:42:00
排本看到诗人才会担心DPS检定有问题
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-11-13 15:42:00
诗人按键多成那样却垫底真的惨
作者: jong12 (惟)   2020-11-13 15:42:00
没打高难度副本都没差吧?而且高难度副本难点也不是dps
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:44:00
高难还蛮常差个1% 0.X%的 那时候就有差了 不过FF的设定只要你驾驶员水准足够都不会需要烦恼这个
作者: kme6833291 (Kme)   2020-11-13 15:45:00
远敏名额有保证,就业没有反烦恼...
作者: Robben (裸奔)   2020-11-13 15:47:00
休闲玩家不用担心这个问题
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-13 15:48:00
舞者到80你都不能体验手忙脚乱的滋味只有一招按下去四个灯亮起来会觉得有点麻烦
作者: jong12 (惟)   2020-11-13 15:49:00
我记得ff14同个位阶(坦 远近魔DD 补)伤害差不多,伤害少的大多有辅助技,所以够会玩都没差
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2020-11-13 15:49:00
龙骑根本每招都当大招放吧15秒一次1000可是舞者除了跳舞都看脸啊XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-13 15:50:00
放心打太低你就豪小我都没触发舞技 也没扇子
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 15:50:00
我就脸黑.jpg
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-11-13 15:52:00
诗人在PR90以下DPS都是赢舞者的 认真来说舞者才是最常遇
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:52:00
没R 龙骑是近战垫底 那个招式伤害蛮可拨的
作者: safy (Ty)   2020-11-13 15:52:00
当然是选个鲁卡丁大叔当舞者
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-11-13 15:53:00
还有跳舞CD是30秒 需花两个GCD的时间 相当于一个GCD500的威力
作者: zonger00 (导演)   2020-11-13 15:53:00
排每日排到舞者会觉得怪今天血条特别长
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-13 15:53:00
龙骑技能看起来威力很强,但他GCD比其他职业高很多忍者跟武僧随便GCD都1.9秒了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-13 15:54:00
不过在AOE的场合舞者倒是稳定伤害不错啦
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 15:54:00
打タチノ三飞机 有舞者的队伍都比别队快打完(x
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 15:55:00
欸 真的是30秒耶 奇怪我昨天是眼残了吗
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-11-13 15:56:00
开场15秒前先跳 会让开打后第二个跳舞只要等15秒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-13 15:57:00
}场先跳可以算是基本了...然后你家队友就会抢开王*开场
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-11-13 15:58:00
舞者是成就队友啊 直接让队友增伤5% 每120秒直爆20%加成
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-11-13 15:58:00
至于触发看脸我是觉得还好 长时间战斗机率还是会朝平均
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-13 15:59:00
啊舞者还有一招补血啊我觉得真的很好用
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-11-13 15:59:00
输出能力在红职中算弱势,不过那是因为舞者是辅助角的关系
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-11-13 15:59:00
跟诗人一样都是默默帮助队友 帐面DPS看不出来的也导致如果是solo时(ex:死宫)很痛苦就是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-13 16:01:00
也可以加防御 有时候团队趋近崩溃的时候能帮忙分担补师的压力 只差不能跳舞复活人了......赤魔:看我干嘛?
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 16:01:00
RDPS也是有计入辅助造成的增伤吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 16:01:00
补血舞步量很少ㄟ
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2020-11-13 16:02:00
我跟你讲,玩坦补排随机结果进来两个输出一个诗人一个舞者,你才会崩溃
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 16:03:00
清群怪应该蛮快的吧 这组
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-11-13 16:07:00
舞者清路上小怪超快好嘛 有啥好崩溃的 XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 16:08:00
AoE能力真的不错 不过是用生命在A(跳进去
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-11-13 16:09:00
跳舞也是看脸 直爆下去差满多的
作者: torahiko (虎彦)   2020-11-13 16:10:00
有直爆就是看脸啊 完美循环下去赌爆的够不够多而已
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-11-13 16:11:00
15秒拼一次直爆 跟一般技能还是有差ㄅ
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-11-13 16:13:00
我玩到72 舞者打爆发时伤害很高的 还跳舞 养眼!!
作者: lovelymoco   2020-11-13 16:29:00
没有弱势职业只有弱驾驶员,任何职都能打高难甚至绝
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-13 16:48:00
怕什么 白魔也是跳进去A啊!
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-13 16:52:00
你白魔有stun阿!!
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-11-13 16:57:00
我最怕的倒是双诗人或双黑魔 前者怕打久后者怕他们打死不进地星/罩
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 17:07:00
不用担心打的高低的问题 喜欢就玩 不是首周零式根本没差如果没人死缺差1%狂暴 基本上不是职业的问题 而是你们队上有人手法有问题驾驶员够强舞者也是打的赢近战DD的
作者: tony77731 (...)   2020-11-13 17:28:00
LOG上舞伴的伤害20%直接算你的 所以你舞伴DPS有2万的话你的DPS就从4千开始算 好队友算是必须的
作者: zonger00 (导演)   2020-11-13 17:29:00
操作者够强XX也能打赢XX就是万年干话 阿碰到一样操作者不就输了?? 数据会说话但FF14已经是职业强度相对平衡的游戏 职业歧视基本没有
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-13 17:33:00
知道是干话就不用回了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 17:47:00
不就是因为职业平衡够好才能有这种说法吗...?舞伴没那么多伤害我E8S武士 P1没舞伴平均20~21K有的话 22~23太多游戏是不平衡到前1%强的弱势职业打不赢平均水平的强势职业 虽然说5.2的召唤和诗人就是这样啦
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 17:51:00
召唤姑且还有操作难度的因素就是了 实际玩过才知道召唤比想像的难很多 不过还是因为过强被小砍一刀就是了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 17:52:00
数据是会说话没错 但只要操作正常任何职业都能打任何难度的本 打不过不会是你选择的职业的问题的召唤操作难度还是三法系中垫底的 也比绝大部分的近战职业简单
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 17:55:00
没有吧 黑魔最难我可以同意 但是操作绝对>>>>>>>>赤魔
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 17:56:00
顺发多成那样 我自己是觉得比赤魔简单超多的处理机制的时候永远都有止损手段可以选择 赤魔轴没安排好就是直接空转GCD的说
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 17:58:00
我本来也是这样觉得 不过实际玩的时候就是没办法好好分配顺发和咏唱的正确时机 需要跑的时候顺发在CD可能只是不够熟练而已 不过玩起来脑袋常常打结 还有召唤巴哈凤凰打8发也常常会卡到最后一下
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 18:01:00
召唤恶心的地方是 妳就算整场都只丢顺发不读条 你还是打的比机工高 而且你还有团辅打2.48 or 2.45GCD 就不太会卡了 如果会断读条的话还不如就乖乖丢煤球 断读条损失超大
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 18:02:00
我改过2.48不过还是不稳 后面就认命乖乖练开巴哈的手感跟龙骑那种BUFF塞9招的手法一样都不太稳 痛抠
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-11-13 18:05:00
除非是要刷log否则没差啦,别亏GCD比坚持吐那一下来的重要
作者: max83111 (攻击态度)   2020-11-13 18:07:00
大喊我就烂然后一直顺发 赞啦 不过这样还能比机工伤害高真的有点夸张

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