我看了XBOX总裁Spencer受卫报专访的原文
https://reurl.cc/0ORYAM
必须说原po的中文报导标题重点放错, 会让人误解
虽然内文节录的重点大致正确啦
原专访的标题是:
Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'
副标大意是:下个游戏世代的重点是能抓住多少玩家, 而不是卖出多少主机
中文报导的内文其实也是围绕这个主题没错
Spencer他在讲的是关于微软目前主打的平台策略
整合不同载体扩展玩家客群, 而不是传统和索尼或任天堂拼主机销量的概念
这个策略需要云端技术的跨平台能力
但他并没有讲最纯粹完整的云端游戏:
也就是“运算都放在云端”的游戏会变下世代主流
让我们来重新检视一下云端游戏的概念和优缺点
云端游戏的基本概念是把资料和运算的硬件需求放在云端,
而客户端只需要网络不用高规格主机就能进行游戏
优点就是“玩家不用高规格主机”
缺点就是“网络传输资料可能产生的延迟和不稳定性”
这其实大家都知道
但对想靠游戏产业赚钱的微软(而不是想展示技术, 像google就常偏这个方向)
他根本没有必要执著在最狭义的云端定义
可以只让部分资料和运算放在云端,在尽量不影响游戏体验的情况下
完成他们的策略目标:“跨平台”
他们的目标不是让玩家都不用买主机, 不要忘了微软自己就有在卖硬件
而是让不想买高价硬件的人成为他们的客群
只有手机或低阶PC的用户也可以加入他们的订阅会员
追求极致体验的玩家还是可以买主机或高阶PC,运算这时候就可以交给主机负责
也能多一个在外继续玩的选择(虽然会牺牲体验), 就像PSV的远端游玩
这才是微软在下世代的策略,关键是“跨平台订阅制”
云端只是技术支援
我是相当看好这个商业模式的
最后讲一下我个人, 我个人主要玩日式游戏, 不太玩车枪球
所以在游戏阵容不变的情况, 暂时还不会加入XBOX GAME PASS啦
但是我认为这个策略对微软的长线股价是有加分