Re: [闲聊] Xbox总裁再次强调:云端游戏是主流,就算

楼主: groundmon (JJ)   2020-11-13 13:24:03
我看了XBOX总裁Spencer受卫报专访的原文
https://reurl.cc/0ORYAM
必须说原po的中文报导标题重点放错, 会让人误解
虽然内文节录的重点大致正确啦
原专访的标题是:
Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'
副标大意是:下个游戏世代的重点是能抓住多少玩家, 而不是卖出多少主机
中文报导的内文其实也是围绕这个主题没错
Spencer他在讲的是关于微软目前主打的平台策略
整合不同载体扩展玩家客群, 而不是传统和索尼或任天堂拼主机销量的概念
这个策略需要云端技术的跨平台能力
但他并没有讲最纯粹完整的云端游戏:
也就是“运算都放在云端”的游戏会变下世代主流
让我们来重新检视一下云端游戏的概念和优缺点
云端游戏的基本概念是把资料和运算的硬件需求放在云端,
而客户端只需要网络不用高规格主机就能进行游戏
优点就是“玩家不用高规格主机”
缺点就是“网络传输资料可能产生的延迟和不稳定性”
这其实大家都知道
但对想靠游戏产业赚钱的微软(而不是想展示技术, 像google就常偏这个方向)
他根本没有必要执著在最狭义的云端定义
可以只让部分资料和运算放在云端,在尽量不影响游戏体验的情况下
完成他们的策略目标:“跨平台”
他们的目标不是让玩家都不用买主机, 不要忘了微软自己就有在卖硬件
而是让不想买高价硬件的人成为他们的客群
只有手机或低阶PC的用户也可以加入他们的订阅会员
追求极致体验的玩家还是可以买主机或高阶PC,运算这时候就可以交给主机负责
也能多一个在外继续玩的选择(虽然会牺牲体验), 就像PSV的远端游玩
这才是微软在下世代的策略,关键是“跨平台订阅制”
云端只是技术支援
我是相当看好这个商业模式的
最后讲一下我个人, 我个人主要玩日式游戏, 不太玩车枪球
所以在游戏阵容不变的情况, 暂时还不会加入XBOX GAME PASS啦
但是我认为这个策略对微软的长线股价是有加分
作者: su4vu6   2020-11-13 13:26:00
普及化再说吧
作者: kaj1983   2020-11-13 13:27:00
我也希望订阅制未来能普及,任何平台与服务都是靠内容去决定胜负,不管是量还是质都要满足大部分人
作者: linzero (【林】)   2020-11-13 13:28:00
应该重点在营收管道跟营收金额。以前游玩模式,这个基本上跟主机数量有密切相关
作者: kaj1983   2020-11-13 13:29:00
就看xgp能发展到什么程度了,真心期待能改变游戏生态
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-13 13:29:00
XGP本来就有在赚钱阿
作者: linzero (【林】)   2020-11-13 13:29:00
游戏厂商支援与否决策也主要是参考这个数据
楼主: groundmon (JJ)   2020-11-13 13:30:00
订阅制这个商业模式早就被证明可行了吧像Netflix 还有陆续加入的串流平台
作者: kaj1983   2020-11-13 13:32:00
搞内容平台要钱啊,还要非常多的钱
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-11-13 13:32:00
问题是网络喇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-11-13 13:37:00
游戏界的订阅制 跟影集界有决定性的差别就是产能低 三厂第一时间不可能放给你而且又不像影集界能搞区域买断 除非自家独占游戏不然会进订阅制的非小品 大概都是售后一两年起跳了Stadia就因为这样所以搞双行制 大作用买断的
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-13 13:39:00
我是蛮好奇ea改用订阅至后财报好不好ubi至少产量多(?)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-11-13 13:41:00
EA玩这套没问题 除了收费分两级外 年货内又有课金 不怕
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-13 13:47:00
EA现在有APEX这个金鸡母 不怕
作者: magamanzero (qqq)   2020-11-13 14:19:00
其实...不太可能实现 问题不如他说的简单真正的问题是网络服务端 包含游戏的主机到终端这段如果你有拉过专线就知道 无延迟是不可能的事情云端终究只是在云 不会到地上
作者: gkkswae   2020-11-13 14:37:00
机房建置维护费用 不知道玩家一个月要付多少才行

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