Xbox总裁再次强调:云端游戏是主流,就算XSX卖赢PS5重心也不会变
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Xbox总裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的销量表现远远超过PS5,微软也无意
再次公开游戏主机的具体销销量资料,Phil Spencer称希望Xbox受到玩家数量增长的驱动
,而不是依靠主机销量。
Phil Spencer在接受英国《卫报》的采访时表示,微软将继续使用月活跃用户作为其成功
的关键指标。斯宾塞说:“我知道这看起来像是操纵资料,我为此道歉,但我不希望我的
团队把重点放在这(主机销量)上。我们所做的一切主要是为了我们获得了多少玩家,他
们玩游戏的频率有多高。这就是Xbox的动力所在。”
“如果我开始在公开场合和公司内部强调其它事情,我们的重点就会发生改变。有些向下
相容不行的东西就会变得不那么有意思了。我们的游戏登陆PC或许会成为某些人不购买
Xbox Series X 的借口,但我会紧紧把握这个点,我们会公开玩家的数量,这才是我希望
获得的驱动力,而不是我们销售了多少部游戏主机。”
Spencer更表示,就算XSX和XSS的销量远远超过PS5,微软依旧会把亚马逊和 Google 视为
其游戏业务的主要竞争对手,而不是传统竞争对手任天堂和PlayStation。他说,任天堂
和索尼并没有参与竞争,以后云端游戏将成为主流。
Spencer告诉《卫报》:“我认为,那些想让我们与索尼竞争的人,只考虑了谁卖的主机
多,而忽略了现在游戏圈的大背景。现在世界上有30亿人在玩游戏,但可能只有2亿个家
庭拥有游戏主机。在某种程度上,主机在整个游戏市场中所占的比例越来越小。”
微软次世代主机Xbox Series X/S已于2020年11月10日在全球发售。