Xbox总裁再次强调:云端游戏是主流,就算XSX卖赢PS5重心也不会变
http://game.nownews.com/news/20201113/3283097/
Xbox总裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的销量表现远远超过PS5,微软也无意
再次公开游戏主机的具体销销量资料,Phil Spencer称希望Xbox受到玩家数量增长的驱动
,而不是依靠主机销量。
Phil Spencer在接受英国《卫报》的采访时表示,微软将继续使用月活跃用户作为其成功
的关键指标。斯宾塞说:“我知道这看起来像是操纵资料,我为此道歉,但我不希望我的
团队把重点放在这(主机销量)上。我们所做的一切主要是为了我们获得了多少玩家,他
们玩游戏的频率有多高。这就是Xbox的动力所在。”
“如果我开始在公开场合和公司内部强调其它事情,我们的重点就会发生改变。有些向下
相容不行的东西就会变得不那么有意思了。我们的游戏登陆PC或许会成为某些人不购买
Xbox Series X 的借口,但我会紧紧把握这个点,我们会公开玩家的数量,这才是我希望
获得的驱动力,而不是我们销售了多少部游戏主机。”
Spencer更表示,就算XSX和XSS的销量远远超过PS5,微软依旧会把亚马逊和 Google 视为
其游戏业务的主要竞争对手,而不是传统竞争对手任天堂和PlayStation。他说,任天堂
和索尼并没有参与竞争,以后云端游戏将成为主流。
Spencer告诉《卫报》:“我认为,那些想让我们与索尼竞争的人,只考虑了谁卖的主机
多,而忽略了现在游戏圈的大背景。现在世界上有30亿人在玩游戏,但可能只有2亿个家
庭拥有游戏主机。在某种程度上,主机在整个游戏市场中所占的比例越来越小。”
微软次世代主机Xbox Series X/S已于2020年11月10日在全球发售。
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-11-13 10:55:00我家网络只有6Mbps辣
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-11-13 10:56:00要做手游订阅就直说啦
作者:
Dirgo (静!)
2020-11-13 10:56:00以后就是云游戏的天下了
作者:
jympin (别跟我大声)
2020-11-13 10:57:00可是云端平台还是要比游戏啊
作者:
ke0119 2020-11-13 10:58:00本来就是事实,下个世代游戏主机应该就会退出主流市场了
作者:
pokiman (勃起男)
2020-11-13 10:58:00整个微软的重心都在云端吧
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:00:00Stadia的草多高了?
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:00:00记得好像有说过即使变云端游戏 但主机还是会出
等到网速跟延迟的问题能克服后 是满有机会成真的现在就还在过渡期吧
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:01:00不过老实说微软做这块可能比google还要好
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:02:00问题是云端进步的方向跟电玩的需求其实不一致...
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:02:00反正下个世代还有8年左右嘛
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:03:00电玩游戏最重要的是稳定low latency,这部分障碍很大
作者: Belfast 2020-11-13 11:03:00
串流太吃网速,这个世界上多的是网速跟拨接没两样的地方
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:04:00Stadia当初吹得好像有什么黑科技可以解,后来也是话唬烂
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:06:00就算在网速够的地方稳定度也不足,三不五时掉一下体验很糟
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-13 11:07:00Stadia:ㄅㄈ
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:08:00问题就是low latency的技术障碍比想像中大,也不是主流云端现在在发展的方向,电玩游戏的需求太极端
作者:
Krishna (wait for me)
2020-11-13 11:09:00以后都不用买外显了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-11-13 11:10:00先解决延迟的问题再说吧
云端只狼 speedrun,给我看,不然只能玩低操作游戏,粪
云端游戏就技术不够,而且各地网络发展也不可能全跟上主机被取代还早得很
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2020-11-13 11:17:00应该多开发不吃网速的3a级游戏就成了
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-11-13 11:17:00
要先让各国服务器普及才行 不然那个马赛克
作者: Belfast 2020-11-13 11:19:00
炒股用的话题吧
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:20:00现在是有远端操作, 要云端还是太难了
内网用wifi6跑吃操作的游戏都会慢一拍了,更何况
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:22:00而且XSX本来就比PS5早发售, 销量当然会赢PS5阿 =_=
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-11-13 11:22:00先请各国的网络可以顺畅不LAG吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:22:00我看那远端同乐也不是很稳定阿,我只是希望等速度真的达到
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:23:00早发售不一定会赢吧
以前的非即时制游戏可以上云端的话我倒是乐观其成不用怕新电脑相容不了老游戏
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-11-13 11:23:00一堆国家的基础建设根本跟不上吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:23:00你现在一直跟我讲云端未来balabala,阿干他现在就很烂咩
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:24:00如果这篇访谈是真的, 我觉得这种目前来说听听就好了反而是一直在那边偷偷呛PS5才是真的
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:25:00踏出领先的一步,有时是下一个第一,也有时是跌倒看看之前的3D、VR
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:26:00订阅制看起来是满成功的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:26:00记得之前想先抢占的跌个狗吃屎
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:26:00概念超越技术,经常只是炒很大而已
作者: tiger0922 (干达婆) 2020-11-13 11:26:00
那个订阅制感觉满猛的啊
作者: Stat14 (统计14) 2020-11-13 11:26:00
XBX还在幻想可以卖赢PS5喔www
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:27:00因为kinect第一代满不错的吧第2代就放生了当然也可以说体感游戏发展到后面就是VR
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-11-13 11:29:00
台湾的原端只适合模拟/回合制吧
作者:
rinppi (边缘鲁)
2020-11-13 11:31:00VR要架设一堆感应器还是太麻烦了要变成家庭主流真D有难度
作者:
toro388 (小古锥)
2020-11-13 11:31:00云端游戏确实是主流,但不是现在,10年内也不可能实现
其实没说错,会说网络不够快会lag的让我想到以前还是3G的时候,别人跟我说用手机看影片我都会笑他
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:33:00现在的问题就不是不够快,是低延迟...
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:34:00云服务很吃网速跟延迟,但同时也很吃稳定。忽上忽下忽快
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 11:34:00high throughput跟low latency是两件不同的事
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:35:00忽慢的体验会超级差而且产业要做大,这还要看各国网络基础建设的总平均,单
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-11-13 11:36:00云玩家才是主流
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:36:00单看最快最大的也不够
作者:
fonpie (枫白)
2020-11-13 11:38:00但是决定云端游戏品质的是IPS业者,不是微软
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:41:00我也不是说云端就不能讲,但别现在跟我讲
微软的野心放在整个地球就是不可能,除非特斯拉卫星网络建置完成且运转非常顺畅
作者:
seal0903 (喜宝ouo)
2020-11-13 11:47:0030亿玩家?有这么多人喔?
作者: passersK 2020-11-13 11:48:00
概念真的不错,但难度好高
特斯拉卫星网络那延迟你能玩云端?不用想了 网络偏远地区就乖乖用主机
作者:
CKRO (CKRO)
2020-11-13 11:51:00云游戏 云玩家
作者: Robben (裸奔) 2020-11-13 11:52:00
梦里什么都有
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 11:54:00科技会进步 但你的科技没办法违背神所创造的律法
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 11:56:00什么神学 是科学
科技再进步你手上的智慧型手机也没变成当年Nokia的续航力,因为电池物理目前就这样
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 11:57:00电池你还可以说是因为那群做电池的太废
要讲科技进步也要看现实面,不然就是投资画大饼拉人来坑而已
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 11:58:00但通讯传输是有理论上的极限的而且实际上现行的编码已经满接近那个极限了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-13 11:59:00就是转换成平台商的思维阿 能卖多少游戏是游戏商的事情 只要我给你满满的大平台 最终就会形成手游商跟ios和安卓的关系
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 12:00:00搞网通的就会知道稳定的低盐持有多难搞...特别是wireless
作者: sean0212 2020-11-13 12:00:00
微软可能是对的,只不过超前了至少10年
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 12:01:00叫wireless的全部滚蛋也行啦 但就算是接ethernet你都很难实现稳定的低延迟
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-13 12:06:00偏偏电玩特别是主机游戏对低延迟的要求非常极端...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-13 12:07:00我是觉得他现在说云端游戏是主流好像太有把握了
作者:
probsk (红墨水)
2020-11-13 12:07:00看别人打才是主流
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:09:00用家用电话玩游戏都比云端游戏顺吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 12:13:0010年后再讲我就不吐槽他
现在来看你要低延迟到玩家能接受,只能暴力破解法把云端计算中心当机场跟电厂在盖,不然就像上面的推文所说物理极限就在那里
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 12:19:00这话2016就说过了,应该没啥好打预防针
作者:
neerer (neerer)
2020-11-13 12:21:00如果说是纯数位化+订阅制,那的确很快就会来到,不过要全面云端化,先看到时5G网络能不能普及吧
西洽云游戏早就不知道领先了多少,微软还有一段路要走
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:45:00不只是帮你升级,是帮基础建设不够的国家地区升级
作者: ronga (幻影苍紫) 2020-11-13 12:48:00
目标明确,但我觉得云端10年内要普及还有点难度
作者:
abab6111 (我有六根脚趾)
2020-11-13 12:48:00先进场微软股票了
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2020-11-13 12:49:00
主机还是会一直出啊,但是主机就不是微软放眼的重点
要看以后硬件怎么发展吧,gpu越来越好说不定游戏主机就没市场了
作者:
marktak (天祁)
2020-11-13 12:50:00我云玩家拉
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-11-13 12:55:00通讯的极限就是到处盖cdn啊 物理距离限制就这样 够近就会快你封包都得丢过太平洋那就是没救台湾倒是蛮有机会做起来的 岛小小的又算有消费力
作者:
saberr33 (creeps)
2020-11-13 14:08:00远端操控都有延迟了,还云端计算....笑死
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 14:33:00微软的目标是人人用他的服务,云端只是要降低消费者的硬件门槛