Re: [闲聊] 日本线上游戏的生态

楼主: zxcmoney (修司)   2020-11-12 22:50:30
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 因为照般现实会变得很无聊
: 如果照现实玩家的打法
: 你会看到主角完全不跑支线任务
: 成天在特定的地点农怪
是说,这不知道是哪个时期的现象?
印象中,早期光是知道有支线任务就会纠团去探索,
后期的话,支线任务给的经验与奖励通常都会比农怪好很多。
: 所有出场的相同职业,技能点法还有配装都一样
这个现象倒是蛮普遍的,
真的研究自己一套技能点法的人真的蛮少的。
不过DNF.POE这类游戏还是有些人会尝试奇特配点或配装的,
基本上想写特例还是可以从这些人着手。
: 主角每天上线就是做每日任务,还有帮公会刷本
: 刷本公式大概也早就被人拓荒外,只要照着攻略影片打就行
要写的话,还是可以写拓荒经历,特别是领先集团多少会经历过,
甚至少数作品还会有PVE竞速比赛的存在,DNF在韩国就有举办过。
当然如果是照着攻略影片的中后段玩家,
其实还是有东西可以写,通常就是写人与人之间的故事,
而不是着重于游戏设计了,
像是比较晚加入的新手在喊请老手帮带过任务,
主角刚好很闲就立FLAG了,然后无巧不成书,
之后又遇到几次,就继续发展,
打国战遇到不打不相识对手,立FLAG,
之后开新的区域又碰巧遇到又能写了,
这种就比较不像线上游戏冒险小说,而是偏向恋爱小说了。
: 顶多出现公会中的抓马,会有点有趣的要素在
: 整体而言就是很现实,却很无聊
: 至于运营耍蠢这种事,现实也很常发声啦
基本上玩得够多的话,要写总是想的到够多的题材去写的,
就是写起来有不有趣,跟有没有时间去写的问题。
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-11-12 23:03:00
以农为主的话,基本上就初期 RO、天堂、疯子谷时期吧?那时候比较热门的几乎都是这样,任务非常少。但虽说内容大多是农,但那时也是 MMORPG 的黄金时代

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com