Re: [闲聊] 日本线上游戏的生态

楼主: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-12 21:32:13
※ 引述《jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )》之铭言:
: 近几年的日本作品看了看
: 都会看到说什么OO技能很烂,但是其实很强
: 重点是都还没有人练
: 不然就是像OVERLORD那样说什么各种资讯都不外传
: 还有那个什么全服务器只有O人可以拿到的超破格武器
: 以及营运都好像脑袋装屎
: 干,怎么跟我以前玩OLG的生态完全不一样
: 究竟是台湾的生态跟世界上其他玩家不同
: 还是说日本的生态跟世界上其他玩家不同
: 又或者是作者都是没玩过线上游戏的
: 实务上明明全部技能都会有人去点满测试
: 哪有什么其实很强却没人练
: 真要说也就只有偶尔有人开发出神秘打法
: 但是没有什么只有他用得出来,其他人抄不起来的
: 只是更多的是官方把他NERF掉QQ
: 资讯不外传?明明一堆BUG马上就传得满天飞
: 最好是有多少资讯不外传啦(我不否定可能有极少数资讯没传开
: 全服务器只有几个人能拿到就算了,像玛奇那样
: 但是最好还能让他破格啦,他妈的还不被烧死
: 还有营运脑袋装屎
: 台湾很明显营运大多不是蠢,只是黑(但也是为了资金回收
: 但是怎么那些作品看起来营运脑袋都...
OLG有写的好的作品 就是记录的地平线 这作品我一直觉得如果
1.不要有死了都能重生而且代价不高的设定
2.不要给NHK做 画风有点儿童向
这两个能避开的话 还有作者逃税你逃吧别被抓到的话 这能成为当代的霸权的
这地平线OLG技能的设定精细而且细微 对战时帮别人上debuff 和队友做连技等细节都有
做出来 职业有优劣 性能有互补 战士忍者就是速度快 但要嘲讽拉住敌人
的仇恨还是要靠坦克 是个人看过最接近真实OLG的动漫了 而且公会战打boss也很像
作品动画第一季极神 可惜觉得第二季和后面 人物是越来越多了 但主轴有点松散掉不然
还是非常优秀的
作者: Mikoto41 (Zare)   2020-11-12 21:34:00
我认同 这会是完美的olg作品 但不会是霸权…
作者: zaz10113   2020-11-12 21:37:00
是说现在olg比较没在职业互补了吧
作者: s6031417 (曦和)   2020-11-12 21:48:00
与其说互补不如说各司其职且缺一不可。FF14就是标准的坦补攻搭配mmorpg.
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-12 21:51:00
这部如果能有一流的动画,我觉得有机会爬上去,但从一开始动画就只是普作,又不像其他作品可能有很高比例时下流行的妹子萌角或是YY元素,所以就很难靠普作水准来吸引人气,然后二期制作水准更是惨到极致……
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-12 21:52:00
坦补打 不过职业上能打两种定位的比较多了
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-12 22:32:00
太复杂玩家懒得学阿,变化性太少则是嫌无聊于是简化成坦补打,再弄几个中间职业变化是最方便的
作者: jafa1585 (BIG GOOD)   2020-11-13 09:37:00
其实有点看不懂第二季再演啥

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