楼主:
king45682 (KingCross)
2020-11-12 17:31:31吵著个真的有够无聊
虽然都是debuff
但易伤破甲的概念还是不一样的
一个是受到伤害上升,一个是防御下降
虽然会造成同样的结果,但通常在游戏公式中的结果不同
举个例子,同样是易伤20%跟破甲20%,而原始伤害假设100的话
易伤可能就是造成伤害 100 * (1+20%) = 120
破甲则会变成100 /(1-20%) = 125
所以别再吵了好吗,要说他们是一样的,也对,结果都是造成伤害上升
但要说他们有哪里不同,也对,因为同样的%数造成的幅度会不一样
这都只是游戏设计的问题
另外易伤这个词真的很久前就出现了,去靠么他是不是支语很无聊
就算真的是那也早就被内化了,不然中文全部都是支语,好吗?
你没听过只是你接触不够多不够久不够广 ok?
作者:
worldark (é”克貓)
2020-11-12 17:33:00硬要扯支语 本身就意义不明的烂词
没啥好很多的事 就有没有用习惯而已wow用易伤都用近十年了 没有人会不懂这啥意思
脆弱这词 无论泛用性 还是应用的历史 都屌打 易伤..
作者: roncarrot 2020-11-12 17:39:00
脆弱是三小,没玩游戏的云玩家用词?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:40:00脆弱就伤害加深
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2020-11-12 17:40:00100 *(1-20%) = 125 ??????
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:41:00D2的伤害加深诅咒英文就脆弱吧还是我国高中时攻略本写错了?
刚刚查 死灵法师第一层的伤害加深英文叫 Amplify Damage 完全就是字面翻译
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:47:00我学生时期是把vulnerable背脆弱的,fragile是易碎的
没有一个叫 fragle的技能fragile* 这词通常都是形容该物很脆容易死
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:49:00那就是我记错了抱歉啦
作者:
marktak (天祁)
2020-11-12 17:55:00水银灯的被后很脆弱
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:55:00还是翻成脆弱的是POE? 我记得有款游戏有脆弱又有虚弱当初我一直搞混两个的功用
但 Vulnerble有翻脆弱的没错 因为我已经习惯别的了
我也记得D2还没有易伤的概念…易伤是wow官方带头…
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-12 18:10:00看推文感觉像是不同玩家群本来有各自的惯用语?
教育部有规定的科技用语大家都没办法统一了游戏用语怎么可能统一...而且就连原文也不是每个游戏的vulnerable都是一样的效果啊
不同游戏的技能本来效果就不同易伤就暴雪迷在用的,偏偏游戏精算师一堆暴雪迷
poe的脆弱是vulnerability 但也不只是增加敌人的承受伤害 而是一个有复数负面效果的诅咒这种词在不同游戏常常有不同意思 问清楚到底要表达什么在伤害计算公式的哪里就好 非数据档的根本不在意代表啥 告诉我最终效果就好会去吵支语更是无聊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-12 19:02:00不要再暴雪了 你是装到简中板WOW了吧 台服真的没有人在说这个词 不是说支不支的问题 是这个词平常根本就没人在用又不直观 其他脆化 软化 伤害加深 一眼就看得出是什么效果同样的效果当然用简易直观的名称更好
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2020-11-12 20:28:00笑死 拿WOW来救援的 麻烦去查个"暗影易伤"