吵著个真的有够无聊
虽然都是debuff
但易伤破甲的概念还是不一样的
一个是受到伤害上升,一个是防御下降
虽然会造成同样的结果,但通常在游戏公式中的结果不同
举个例子,同样是易伤20%跟破甲20%,而原始伤害假设100的话
易伤可能就是造成伤害 100 * (1+20%) = 120
破甲则会变成100 /(1-20%) = 125
所以别再吵了好吗,要说他们是一样的,也对,结果都是造成伤害上升
但要说他们有哪里不同,也对,因为同样的%数造成的幅度会不一样
这都只是游戏设计的问题
另外易伤这个词真的很久前就出现了,去靠么他是不是支语很无聊
就算真的是那也早就被内化了,不然中文全部都是支语,好吗?
你没听过只是你接触不够多不够久不够广 ok?