Re: [闲聊] “易伤”是什么概念?

楼主: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 14:52:54
小弟认识几个哈扣玩家
这类知识算略有耳闻
总之要先有个概念
各大游戏精算师在算伤害的时候
“加算”跟“乘算”要分的很清楚
偏偏大部分中文都只用减伤 增伤来概括
你如果虾机巴地“加”上去一定跟实际不一样
而且“乘算”的增伤方式 通常是后期伤害要突破天花板的关键
所以增伤的机制要分的很清楚
在回到易伤的部分
易伤的重点就是
他的增伤效果是在怪物身上
跟主角本身的增伤是分开计算的
通常会是乘算的
(当然官方如果不想要伤害爆炸会故意弄成加算)
另外常常因为翻译问题或是官方自己对游戏认识没有那么深刻
导致游戏里面的文字叙述没有完整表达出伤害机制
甚至会互相矛盾
所以玩家才发明一堆有的没的名词
易伤算是其中很汎用 又能精准表达的词
(不过其实跟脆弱意思差不多就是了
大Guy是这样
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-12 14:55:00
那加算和乘算谁先谁后啊,先乘除后加减吗?
作者: Markchan (Markchan)   2020-11-12 14:56:00
就POE阿,先去了解增加伤害跟更多伤害,就知道怎么算了
作者: stkoso (Asperger)   2020-11-12 14:56:00
1F这就每个游戏有各自的算法了
作者: eva05s (◎)   2020-11-12 14:56:00
看游戏机制
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-12 14:57:00
每次看到装备增伤+5%、装备增伤+5、状态增伤+10%、状态减伤50%之类的就头痛……
作者: Markchan (Markchan)   2020-11-12 14:57:00
简单来说就是(100%+增加总和x%)*更多y%
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
我方的增减伤跟敌人身上的增减伤用加的或用乘的差很多
作者: YishengSu (快乐的多多)   2020-11-12 14:59:00
请问楼下 答案是多少?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-12 14:59:00
老师我选C
作者: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2020-11-12 14:59:00
我觉得易伤本身没有精准表达 只是约定俗成的用语
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
不过也有像敌方100%减伤的话 我方增伤用加减的比较有利
作者: eva05s (◎)   2020-11-12 14:59:00
42
作者: d512634 (薯条)   2020-11-12 15:00:00
突破天花板 xdddddd
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-11-12 15:00:00
字面上就是更容易受伤…
作者: johnny3 (キラ☆)   2020-11-12 15:01:00
通常是同类先加算后不同类再乘算
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
受到伤害增加缩成两个字的话易伤算勉强接近表示的意思了
作者: qqxu5 (qqq)   2020-11-12 15:04:00
就是官方没有自己定义的名词,玩家才用易伤啊
作者: harryron9 (两个世界)   2020-11-12 15:05:00
通常是同类相加不同相乘 什么是同类要看各自
作者: qqxu5 (qqq)   2020-11-12 15:05:00
在那边嘴分析转发的是好意思?lol里面重创是降低对方治疗量,没玩过lol的一定也是满头问号
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
各游戏算法有时候不太一样 还是得靠归纳出的伤害公式
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-12 15:07:00
易伤简单说就KY啊
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-12 15:08:00
KY更难懂吧
作者: yukari8 (林檎)   2020-11-12 15:12:00
老实说今天第一次看到这个词 连这是BUFF还是DEBUFF都看不出来
作者: iam0718 (999)   2020-11-12 15:14:00
类似的减伤跟免伤 之前也有争论过
作者: adasin (ada)   2020-11-12 15:17:00
这种就 看各游戏的伤害公式怎么给阿 有啥好争论的 - -
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-12 15:17:00
那就直接说润滑液吧(
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:17:00
因为这词是游戏精算师在搞的,普通玩家不用管,1234按一轮就好真的精算下去连Boss身上该挂什么debuff不该挂什么都能精算
作者: worldark (達克貓)   2020-11-12 15:19:00
意义不明
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:20:00
易伤这词是wow官方带头用的,不是什么鬼玩家或是鬼支那玩家自创的
作者: yukari8 (林檎)   2020-11-12 15:22:00
喔看到开头那篇了 wow我只玩过70~85等 没看过 大概后面改
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-11-12 15:22:00
魔兽的状态啊 我就记得第一次看到这词是 暗影易伤
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-11-12 15:23:00
而且不是后面版本 是很前面的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-12 15:23:00
FGO的XX色卡耐性下降就是和玩家身上的XX色卡威力上升放在同一区间用加的 小气巴拉
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:25:00
留通膨空间而已吧 现在也没有什么不该挂的debuff这种事了
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 15:25:00
易伤这词是推团本比较会讨论到,因为Boss身上只能挂十个debuff,然后易伤的算法导致法系能无脑上榜
作者: adasin (ada)   2020-11-12 15:25:00
我第一次接触也是在WOW 不过不确定是不是WOW开头的
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:26:00
还会被禁止丢腐蚀术DOT 时代老早就过了 现在反正有什么就通通叠上去让系统自己去跑就好
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-12 15:28:00
以前dot格子不够真的超虾的wwwwwww术士就是个拉人机器不管是拉人进副本还是绑魂石复活就是个好用的工具人w
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 15:30:00
WOW早期玩家网速慢 官方似服器烂 要减轻计算负载三版大解禁时 术士还是有讨论这循环CD要不要补腐蚀那时卡快照等细节技巧 也不是无脑乱补
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 15:33:00
现在不是在讲术士啦...腐蚀又不会团队增伤 我是有个模糊印像是某一版贼好像有强化破甲 会比战士叠满还破更多 会有团指定贼要把破甲加进循环的...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2020-11-12 15:56:00
真的是看游戏机制 向FGO就跟WOW完全不同
作者: wenx1002 (wenx)   2020-11-12 16:07:00
易伤不就是类似破甲吗..
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 16:46:00
易伤跟破甲不同…虽然想要达成的效果一样
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 16:57:00
破甲大多专指物理降抗 易伤有破甲有降抗还有强制某效果或时间内 被打受的的伤害增加N%这种
楼主: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 17:13:00
破甲跟防御挂钩 防御高到一定程度破甲效益会大于易伤所以不太会混用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 17:42:00
这没啥好细分的 破甲就是易伤的一种不去看实际计算公式只看效果 破甲 = 物理易伤易伤就只是单纯的 让目标受到更多伤害的东西而且是作用在打的目标上无论是降低防御 降低法术抗性 都叫作易伤只是你可以用"破甲" 来更精确的解释作了什么但不改变他是易伤的一种 也没有特别区分的必要
楼主: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 17:58:00
是没错 不过有些游戏会同时存在易伤跟破防两种状态要分开就是了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 18:01:00
就只是实际用的技能不同而已 效果没啥差别
楼主: aa695109 (做人不豪洨)   2020-11-12 18:03:00
CP会有差 极限伤害就是要找一样的成本 更高的伤害
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 18:08:00
易伤在wow里是指单纯在伤害造成后之额外在追加的伤害…

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