[闲聊] “易伤”是什么概念?

楼主: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2020-11-12 12:05:04
最近在舰B的强度评价文
看到这个名词
一眼看过去不太明白意思
简单的伤害? 交换伤害? 还是容易造成伤害?
感觉跟增伤有点像
正确来说是什么意思?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-12 12:05:00
脆弱debuff
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-11-12 12:06:00
“造成独立乘区伤害的debuff,跟增伤buff、破甲降防是相乘而非相加,所以有ㄉ话差很多”
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-12 12:07:00
易伤是敌方debuff 增加受到伤害 增伤是加在自己身上的buff 增加自己的伤害
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-11-12 12:07:00
单纯看文字应该是转移伤害
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-11-12 12:08:00
伤害加深?
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-11-12 12:08:00
换个战场赞啦。易伤是支语吗 楼下说
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-11-12 12:09:00
在支那游戏讨论支语没意义ㄅ
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-11-12 12:09:00
网游时代就有的词,使目标会承受更多伤害的debuff
作者: bladesinger   2020-11-12 12:10:00
容易受到伤害
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-12 12:10:00
原文有人开嘴玩支游看支攻略当支语警察 是吃饱太闲?说得真好==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-12 12:10:00
被ダメージ上升
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-11-12 12:10:00
支语警察正在赶过来的路上
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2020-11-12 12:11:00
增伤是自己身上的buff 易伤是下在敌人身上的debuff
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-11-12 12:11:00
网游很早期的就有的名词,现在新人以为是支语
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-11-12 12:11:00
满常听到的吧.增加所受到的伤害
作者: katanakiller (管他去死)   2020-11-12 12:12:00
就容易受到伤害阿
作者: a05150707 (Tw)   2020-11-12 12:12:00
看设定阿 概念类似降防 增加承受伤害之类的东西就对了
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:15:00
应该是支语,不过不是最近的,我自己最早看到这词是在智凡迪的三版魔兽,听说是搬中国翻译来用不知道有没有人比这更早见过
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:17:00
wow来的,拿中国翻译就是支语的话那中文也是支语了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:17:00
基本上是 更容易造成伤害
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:18:00
要吵支语建议开始用最正统的台罗拼音
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:18:00
敌人有易伤 = 敌人会受到更多伤害
作者: nenohelios (neno)   2020-11-12 12:18:00
三版魔兽台服早中国服很多欸,真的是抄他们的翻译吗
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-11-12 12:19:00
伤害加深吧,破防是别的东西...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:19:00
这用十年左右了吧..
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:19:00
抄翻译的说法是听说的,看有没有人要查证
作者: twic (Mr.song)   2020-11-12 12:19:00
增伤=伤害增加 易伤=被伤害增加
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:20:00
都存在近十年的说法 去吵来源就没啥意义了
作者: katanakiller (管他去死)   2020-11-12 12:20:00
易伤没降防吧 机制不一样
作者: twic (Mr.song)   2020-11-12 12:21:00
这也许算是很早的支语(或不是) 但蛮好理解的
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:21:00
易伤的白话就是更容易受到伤害,wow通常会前面加上受到什么类型的伤害,跟降抗不太一样,抗性有时候还影响命中
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:21:00
台湾原本的用法应该是伤害加深,易伤归类成广义支语我
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:21:00
严格来说 降防本身就是一种物理易伤
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-11-12 12:22:00
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:22:00
因为早期降防降抗被归类到易伤里
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-11-12 12:23:00
以war3来说 你防御降到负的是真的会提高受伤的
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:23:00
是后来wow又额外独立出来
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:24:00
每个游戏的伤害机制不一样 易伤明明就是一个泛用词泛指使敌方受到的伤害增加
作者: a05150707 (Tw)   2020-11-12 12:24:00
英雄无敌6 抗性的反面就是易伤
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-12 12:25:00
易伤从D2就有了......降抗性会增伤
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:25:00
破甲 降抗 是看游戏伤害公式才会再细部探讨
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:25:00
反正支语警察要去证明wow翻译抄袭陆版才能拿来当支语
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:25:00
何不更泛用一点,反正都是Debuff(减益)
作者: farseer7 (FS)   2020-11-12 12:25:00
差不多就是D2死灵的伤害加深吧
作者: a05150707 (Tw)   2020-11-12 12:25:00
也是有抗性归抗性 易伤是另一个系统
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:26:00
就wow的元素诅咒阿,降抗是一回事,易伤是另一回事
作者: kk520you (salmonkiller)   2020-11-12 12:26:00
易推倒
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:27:00
我又没说不要用,你是不是有被害妄想症w
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:28:00
早再WOW更前面的游戏就有这个用词了 要说WOW带来的
作者: zzchen (Zz)   2020-11-12 12:28:00
讲两个字 结果原PO搞不懂意思是有比较好吗
楼主: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2020-11-12 12:30:00
我认为是"易"这个字本身多意 造成不好识读啦 是“易”不好
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:30:00
这样有比较容易讨论? 才会有人引入其他游戏的常用词
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:31:00
我倒觉得buff跟debuff两种区别非常简单易懂
作者: KMSNY (MSN+KY)   2020-11-12 12:31:00
中文的易比较没有debuff的感觉
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-11-12 12:32:00
其实易伤 这词形容的也是很模糊,但好像也没啥更好的词?
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:32:00
Debuff很多种…
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:32:00
debuff是指负面状态 不能完全取代/等同
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-11-12 12:33:00
以前的 网游都是写 “ 给予XX受到伤害增加 ”
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2020-11-12 12:33:00
很早以前就有了就不算支语?支语党都这样护的吗?
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:33:00
阿原PO不就搞不清楚增伤跟易伤的差别吗
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:34:00
那你以后讨论麻烦照着说明整串打完不准减字 真是有病
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:34:00
前者是buff后者是debuff,That's all
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-11-12 12:34:00
debuff太笼统,有降防、敌方容易受伤、各种负面状态都是
作者: Ardve (Penguin)   2020-11-12 12:34:00
支语警察以前就是拿来指这种随便乱抓乱纠正的人==
作者: god78987 (god78987)   2020-11-12 12:35:00
debuff 降攻 降防 缓速 一大堆类型 不够明确
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:36:00
不然再说清楚一点,增伤是一种buff,易伤是一种debuff我在讲的是分类,因为原PO觉得增伤易伤很像
作者: bored60606 (bored60606)   2020-11-12 12:36:00
如果易伤=容易受伤,听起来比较像降回避率的de-buff
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 12:41:00
就以前D2的AMP 当时通用说法"伤害加深"
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 12:42:00
易伤是受到伤害后在额外增伤
作者: icearea (氷の领域)   2020-11-12 12:43:00
wow牧师的魔法"暗影易伤"从一版开始就有了吧?
作者: safy (Ty)   2020-11-12 12:46:00
易伤是1版就有了, 但其实1版的翻译原本就是智凡迪请中国翻的, 然后一部分的名词再转换成我们这边的用法像是当年闪光平原有卖 冰激凌 现在暴雪收回都改回冰淇淋
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2020-11-12 12:47:00
你要说这是支语可以啊 可是你不能忽视10年前环境和现在不同真的支语出警像砍人父母也是这5年的事情 以前最多杀
作者: worldark (達克貓)   2020-11-12 12:48:00
玩这么久游戏从来也没听过 不知道哪里来的
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2020-11-12 12:48:00
个缩写
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 12:48:00
(′・ω・‵)<其实我本来只是想嘴那个说要去黑话结果留下
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-11-12 12:49:00
不是溢伤吗
作者: ken841520 (WEIWEI)   2020-11-12 12:49:00
因为支语在繁中圈被大量使用也是这几年的事
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 12:49:00
满篇黑话的原PO 没打算嘴这个词到底支不支的说.....
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 12:50:00
虚空你个雷神兽强度
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-11-12 12:50:00
容易受伤的女人
作者: worldark (達克貓)   2020-11-12 12:50:00
伤害加深就伤害加深 也没听过什么易伤
作者: a7569813 (囧)   2020-11-12 12:51:00
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 12:51:00
既然都嘴了就顺便嘴一嘴好了 脆化软化弱化伤害加深降抗破甲blabla其实也就计算公式上的位置不一样而已 最后算出来结果都是伤害增加 我数学不好懒得算 统一通通当作增伤处理
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2020-11-12 12:52:00
我是觉得转支人写支游攻略出支语警真的很好笑就是了
作者: hardyuse (Liu)   2020-11-12 12:54:00
就游戏术语,又没很难理解
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 12:54:00
至于跟我方的增攻弱点增幅穿透总伤提升blabla最后要怎么乘
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-11-12 12:54:00
通通当成增伤的话 就看不出易伤为什么比较高级惹啊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-11-12 12:55:00
阿就是因为有增伤的人很多 跟易伤可以相乘不会稀释所以易伤才厉害R
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 12:55:00
啊那篇原PO自己要号称去支所以变成他易伤跟什么鬼虚空强度被抓出来站不住脚
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 12:58:00
有在写游戏攻略算伤害加成的看到这篇头会爆炸吧还好WOW的印度阿三团队有先见之明 给个光环处理就好了反正玩家只在意相互之间的排名 公式从简
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2020-11-12 12:59:00
所以其实那个我没在看就是了 脑残如我照T表练(ry
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 12:59:00
以我最近有玩的游戏来说 是直接安其他名字给这效果游戏:英雄x戦姫WW 激励(buff):下一段攻击伤害+100%看破(debuff)下一段被攻击伤害+100%
作者: tim111444   2020-11-12 13:00:00
高级牛排跟卤肉饭吃下去都会变成屎那干嘛不吃屎就好==
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 13:00:00
就没有这种困扰了 耶
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 13:01:00
不需要讨论了拉 反正给我最终结果就好了(大便)我只要抄作业 难怪隔壁版POE一堆人在说连作业都不会抄
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 13:01:00
最终结果就是玩支游=同路人(?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 13:02:00
阿 按照支警的原则 GGG=中资=支游 好吧 还是别碰POE
作者: johnny3 (キラ☆)   2020-11-12 13:04:00
放在敌人的debuff 被打加伤害
作者: LastAttack (与我无关~~)   2020-11-12 13:05:00
支语警察在此!若是难以取代的新概念字词可视情况接受,经典例子如王境泽的那句“真香”
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 13:06:00
其实我印象中一直是用增伤就是只是前面还要多两个字 攻击增伤/被弹增伤至于被弹增伤可能会被误会成复仇特性是另一个故事
作者: icearea (氷の领域)   2020-11-12 13:08:00
伤害加深(Amplify Damage) 易伤(Vulnerability)
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-12 13:09:00
易伤=相克残体版
作者: LastAttack (与我无关~~)   2020-11-12 13:09:00
所有支语警察派系的共同大忌,是既有词汇被替换。其他情境可能每个人的标准都不一样
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-12 13:10:00
从早期rpg就有这种概念了,只是游戏懒得做这么多设定,直接挂一个状态省事
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-12 13:12:00
反对被文化侵略的话你应该快点去纠正台湾专属闽南语
作者: fei359 (fei359)   2020-11-12 13:13:00
我还以为是“溢伤” 伤害会打多的意思
作者: tim111444   2020-11-12 13:18:00
溢伤是伤害会溢出的意思
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-12 13:38:00
就破甲DEBUFF啊
作者: aletheia (安安咪)   2020-11-12 13:40:00
还以为这篇会是支语宇宙
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-11-12 13:43:00
溢伤完全是另一个意思
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2020-11-12 13:55:00
yeeeeee伤
作者: goddio (abysm)   2020-11-12 13:56:00
破甲通常只针对物理伤害啊 还是易伤好懂
作者: as3366700 (Evan)   2020-11-12 13:58:00
我看过有游戏同时有破防debuff跟易伤debuff的
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-11-12 14:03:00
我玩过的某游戏同时有降防(debuff)属性被增伤(debuff)破甲(bad status 效果是def减半)
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 14:04:00
wow最经典就是战士很爱哭他们早期没有物理易伤…只有破甲
作者: ks007 (kksskk)   2020-11-12 14:08:00
容易受伤
作者: npc776 (二次元居民)   2020-11-12 14:15:00
楼楼上应该是国服 台服没听人靠么过
作者: lifehunter (垄天)   2020-11-12 14:19:00
是你太菜
作者: passioncraig (毛怪)   2020-11-12 14:20:00
脆弱的相同概念
作者: a2364983 (小可怜)   2020-11-12 14:39:00
几百年前就看过这个词 又变支语了== WOW不知道用多久记得还有易爆 被打的时候更容易被爆击
作者: iam0718 (999)   2020-11-12 14:50:00
支语警察无触不在
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 14:54:00
反正我在9X年 D2亚服 就广泛在用易伤这词 在美西就会用英文简写 这网络用词一路到WW3 WW3-DOTA WOW
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-11-12 14:55:00
感度3000 有道理
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-12 14:55:00
我也是WOW最早一批FD公会RL 因为陆服来的会讲奇怪的汉语简称技能 美服回归的说英文简称 台服新手说中文简称如心火 那时为了简便指挥 骨灰玩家都在世界频输出简称BUFF DEBUFF 后面组队出团只要喊上BUFF或上DEB恰好无印WOW 每职业的BUFF和DEBUUF都只有特定一两招后面就约定俗成传开 甚至去影响到同期的MMO
作者: safy (Ty)   2020-11-12 15:42:00
WOW的习惯的确是影响到现在,很多名词都是拿时候被广泛使用
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-11-12 16:14:00
易伤在某些游戏是伤害转成治疗
作者: Arstoo   2020-11-12 16:17:00
这词我也是玩过支游后才第一次知道
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2020-11-12 16:28:00
写错字吧,是溢伤
作者: w3160828 (kk)   2020-11-12 16:54:00
溢伤又是另一种概念…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com