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游戏厂智冠及游戏橘子多元发展 前3季获利亮眼
(中央社记者韩婷婷台北2020年11月11日电)游戏厂智冠科技 (5478) 及游戏橘子
(6180) 多元发展,今年在宅经济发威挹注下,前3季财报均缴出亮眼成绩,其中智冠每
股盈余(EPS)6.11元,年增67%,游戏橘子EPS4.64元,年增也有18%的表现。
智冠科技财报表现亮眼,累计前3季每股盈余6.11元,年增67%,创近10年来同期新高。
智冠集团在数位游戏、网络广告行销、金融科技3大事业群稳健发展,带动各季表现,今
年第3季合并营收新台币17.96亿元,年增23%,税后净利2.43亿元,年增66%,EPS2元;前
3季累计合并营收56.01亿元,年成长30%,税后净利7.43亿元,年增67%,每股盈余6.11元
。
智冠分析今年前3季主要子公司获利情形,游戏新干线在2月推出新游戏“三国群英传M”
、“古剑奇谭网络版”,带动获利1.39亿元;网络广告行销及金融科技子公司市场规模也
明显成长,一帆数位获利4263万元,蓝新科技获利2045万元,营收及获利相较去年同期都
大幅提升。
展望第4季,智冠表示,研发子公司中华网龙旗下线上游戏“武林群侠传OL侠骨仁心”将
于11月19日推出全新重制版本及服务器,还有竞技“吃鸡”活动等创新玩法;“吞食天地
M”手游预计12月开放重点改版,游戏代理营运方面,也推出多款改版或周年庆活动冲刺
业绩。
橘子集团第3季手游、端游都表现亮眼,推动单季合并营收26.2亿元,年增10%,季增3%,
税后净利2.3亿元,季增12%,每股盈余1.31元;累计前3季合并营收83.2亿元,年增14%;
营业利益11.7亿元,年增29%,主因推销费用较去年同期减少;税后净利8.1亿元,每股盈
余EPS 4.64元,年增18%。
展望第4季,橘子表示,与Kakao Games共同营运的“月光雕刻师”10月底已于台港澳双平
台上市,Eyedentity Games旗下“龙之谷:新世界”封测于11月初开跑,可望维持长线营
运能量。
另外,橘子支付第3季开通7-ELEVEN、环球购物中心、美丽华百乐园、台湾中油等多个高
消费频次通路,已累积超过6万个消费据点。
做什么鬼单机,提高技术吃力不讨好还被各原因嫌得一无是处,转型专心授权和代理
或做博奕算了.