https://www.famitsu.com/news/202011/06208950.html
FAMI通的新闻头条放的都是PS5的新闻
所以这篇虽然昨天有上, 但我觉得这篇被低调带过了
ジェイソン・ロナルド氏
マイクロソフト
Director of Program Management for XSX
クリス・クヤヴィ氏
マイクロソフト
Principal Designer
只简单写几个重点
1.主机设计的起点, 是希望要融入环境, 又要保持风格
2.UI的接口是基于Xbox Insider上的粉丝意见, 进行调整的
3.外观设计,两台主机走黑白对比色,并且将通风口融入到设计一环
(*XSS的喇叭外观 XSX上方通风口有加上萤光绿涂料...etc)
4.XBOX的Xbox Velocity Architecture,很厉害
5.有针对超过数千款游戏进行向下相容的特别改善设计(包含自动HDR 双侦)
(*个人补充:推特有提到, 全部测试工作花费了超过50万小时的人力工时)
6.主机的有考虑到让玩家有自己选择想怎么摆设
并且花费很多努力才把主机的体积压到这么小
FAMI通 问他们怎么看待PS5的
7.别人公司怎么做我们无从谈起, 我们只想让这台能够融入玩家的客厅
不希望这台主机打扰到人
8.背面插槽上面其实有一些突起是方便做辨识使用的,加上主机并不深,插拔会比较容易
(类似盲人点字,这个自己上网查图吧)
关于Xbox Velocity Architecture,可参考下面巴哈文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=20
就是一推增加效能的技术
整篇看完就是 我们希望这台很好摆设