楼主:
ex990000 (Seymour)
2020-11-10 14:33:20我觉得厂商很蠢
如果我是个厂商就会加入隐藏机制
例如有个东西公开机率是1%
当有个人抽到99次 下一次就必定会中
而在抽到以前都是按照正常的机率去走
是多少就多少
那如果他在10抽就已经抽到了呢?
那这个隐藏机制会归零 继续从0算到100
而在11抽后仍然遵循正常的机率去走
而不是因为奖被抽中所以一定不会有奖
肯这样做会有争议吗?
真的抽到100以上仍没有的是少数中的少数
这个对玩家有利的机制我觉得该加入
他肯花100抽 已经对游戏中的经济贡献良多
这时候还要搞课长 只会让人流失
当然 这不适用那种机率不足1% 或是设定成有人抽到 其他人就一定抽不到的游戏
作者: su4vu6 2020-11-10 14:34:00
那不就是保底
然后你要不要高中机率算一下 0.99^100是36.6趴“真的抽到100以上仍没有的是少数中的少数” 并没有
作者: Jacob7123 (海外台湾人) 2020-11-10 14:37:00
我是公司就直接给保底了,你抽300次就送你一张指定,不管你之前有没有抽到,跟公主连接100%像。
有YouTuber说过这个机率的问题 机率多半是全服共通所以整个服务器抽100%里面会释出一只 有人一抽入魂也有人怎么抽都不会中
作者: solosliver (solo) 2020-11-10 14:38:00
不懂机率...
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2020-11-10 14:39:00像pad这种合作大奖好几个的就很难设计了
作者:
AtDe (把后悔留在过去!)
2020-11-10 14:40:00啊就保底呀
F不需要这种机制也不需要天井一样可以卖超好 这才是现实
作者: nanbu5566 2020-11-10 14:40:00
100抽没中的要官方赔,那100抽中两次以上的是不是要还给官方嘻嘻
作者:
Krishna (wait for me)
2020-11-10 14:40:00这种机制很容易就会被发现了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-11-10 14:41:00老板看到出这个点子的第一个开除掉好吗 少赚你负责?
作者: tinghsi (识时务者) 2020-11-10 14:42:00
当然有 还能设每天第一次抽机率会高一点
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2020-11-10 14:42:00fgo表示
作者: tinghsi (识时务者) 2020-11-10 14:45:00
先给玩家吃一点甜头 后面机率回归表定 至少我以前待的公司会这样做
还给甜头,这家公司也是不错喇我觉得你在嘴炮,你想的那么厉害那为何现在游戏都还是用天井不是你说的方式?连36趴是少数都说的出来
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-10 14:49:00嘻嘻你认为现在开一个手游能赚多久
作者:
RX11 (RX_11)
2020-11-10 14:51:00天堂M:取个卵就会死的鸡也太逊了吧
作者: wsldemon (wsl) 2020-11-10 14:54:00
不是 这要怎么隐藏 不用几天就被玩家抓出来的东西
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-11-10 15:02:0036.6% = 少数中的少数,脸黑到爆炸??你说的游戏公司早就想过了 然而事实证明越坑的手游越赚钱
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-11-10 15:03:00fgo之前b站做的就还不错 150保1
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-10 15:04:00然后你没有要算数学就不要讲机率啦==
作者: gundam01 (....NN NN I
2020-11-10 15:04:00
梦幻模拟战不就是表定2% 实际上藏了一个百抽必出大概2.3个月就被玩家统计出来藏了百抽必出的系统
作者: sc22 2020-11-10 15:05:00
其中一个机率高出标示 就表示有其他项目会低于标示
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2020-11-10 15:09:001-0.99的100次方
作者:
Ariadust (Ariadust)
2020-11-10 15:13:00我只知道你不适合做生意,想法太天真
你自己不就说了,红是因为游戏本身好玩够吸引人实际上现在这个方式就是一个业界一起赚钱的方式每六个月推一款游戏,都用同样的抽卡机率就好现代人所谓的退坑也不过就是从一款游戏跳到另一款游戏那实际上并没有所谓的损失,因为跳来跳去迟早会跳回自家公司开发的新游戏,更不要说即使抽卡机率良好也会有
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-11-10 15:15:00阿不就炉石的隐藏保底机制== 40包保一张传说 但从来没说过
人退坑,所以你提供的这个方法老实说期望值来看没什么必要,还要让工程师花额外的时间去修改、测试、统计
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-11-10 15:16:00这个机制的真伪 至少没人拿的出连开40包没传说的VOD
作者:
jafa1585 (BIG GOOD)
2020-11-10 15:16:00不就天井
这跟天井不一样.. 天井是你无论有没有抽到 抽到指定数量都会送你一个 这个是你要连续都没抽到才保证中假设同样都是100 那天井肯定比这个好
作者:
fly0204 (For the Empire)
2020-11-10 15:39:00不就FEH的累进机率+40自选 = =
然后就会有讨论 你抽过大于100抽的吗 这484搞我们这些大课 暗箱拉...
作者: ralph409409 2020-11-10 15:47:00
以为厂商都白痴?现在手游研究机率跟法条很彻底好吗
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2020-11-10 15:49:00这样实际机率不就大于1趴吗?
推,一堆人气噗噗484全都脸黑抽几百才抽到在悲愤啊
少年歌剧手游就是这机制,只是不保证你出的是当期卡少女歌剧,字选错完蛋了
作者: wsgg25482 (wsgg) 2020-11-10 16:12:00
对数字一点概念都没有的人还觉得厂商蠢是真的好笑 连自己要加入的机制会影响到几%的玩家都算不出来 更别提会不会增加课金意愿 还是别来献丑了
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2020-11-10 16:46:00你怎么会觉得100以上没有的人是少数中的少数..
以前fgo简中就是这样玩的,隐藏120抽保底。有人发现后测试太高调被原厂发现就没了这福利
作者:
Diver123 (潜水员123)
2020-11-10 19:51:00你以为36%很低吗?我就抽不到啦