提到像素风的游戏
可以看一下这款大概明年会出的新作
https://www.youtube.com/watch?v=4Jvne3fOwj8&ab_channel=Nintendo
https://www.youtube.com/watch?v=hOlZjUSRqiY&t=10s&ab_channel=Chucklefish
这款在画面表现上很优秀
最大的特色是光源是3D的,而且人物和环境(雪地、水池、光线等)的互动做得很棒
八方旅人的概念也有点类似
至于想知道为什么独立游戏界像素游戏那么多可以直接看这个
https://www.youtube.com/watch?v=m48xthwkpI0&ab_channel=OutofSight
只有9分钟
一个原因是对独立制作者的工作负担小,有些人可能会解读成是省成本
但就算是3A级的公司,要把3D做得完美也不容易
只要有小细节没处理好BUG就会一大堆(像是那个BUG厂)
对于独立制作者来说也不可能有心力处理那么多BUG,大厂都处理不好了......
而像素的形式能强迫玩家固定视角,这也便于制作者处理演出和视觉表现
像素风也不限定于制作形式,有时只是一种表现风格
例如Dead Cell实际上是用3D做的,然后把3D模组转换成像素风格(Blender可以做到)
我自己是觉得3D要做到风格化很困难,但是像素要风格化相对来说很简单,CP值也高