楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-11-10 00:39:38对像素图的印象
就是早年没有技术时不得已采用或是个人工作室省成本的作法
小时候看到CG图很好看 但是实际游戏上是菱菱角角的锯齿人时就觉得很可惜
后来技术进步后像素图游戏就比较少看到了
印象有些游戏会用像素图角色进化成高清当广告吧
魔界战记 桑塔拉 之类的
不过近年来蛮多STEAM游戏又把像素图美术当成卖点来广告
甚至还有花大钱做高清像素图的
无法理解 这是业界吹起怀旧风吗?
比起像素图
像下面这种不是漂亮多了吗?
https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-11-10 00:40:00谁叫麦块卖这么好 (?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-11-10 00:41:00伏笔旅人 看了就不想玩
作者:
nayaya (naya)
2020-11-10 00:42:00很可爱啊
作者:
Manaku (manakU)
2020-11-10 00:44:00有一种不吃效能 游戏能跑得很流畅的感觉
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-11-10 00:45:00这问题我西洽都看几篇了
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-11-10 00:46:00举个例子 泰拉瑞亚 这种自由度超高的游戏 用像素风正常
我跟我的同温层(28~40)都很喜欢像素,所以我个人超好奇现在10几岁或更低年龄的小朋友怎么看像素
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-11-10 00:49:00rabi ribi把像素弄得很漂亮啊
作者:
mod980 (玖八灵)
2020-11-10 00:49:00有的像素H GAME特别色
作者:
ulomomu (ulomomu)
2020-11-10 00:49:00文化
作者:
tindy (tindy)
2020-11-10 00:51:00低成本做像素可以理解,高成本像素就...个人还是偏好精致2D
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2020-11-10 00:52:00就跟黑白漫画一样啊,一样是技术或人力限制,但它也是有
有阿 泰拉瑞拉本来的 2代计画就是但是反而效果很差
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-11-10 00:54:00就好看啊,你怎么不问为什么漫画角色一堆没鼻子
作者: cossetannie (paa) 2020-11-10 00:55:00
啊就每个人喜好不同啊
像素某种程度上也能降低制作复杂度啊,要是今天Toby fox不是选择像素(虽然他一定是选像素当UT载体)他也没办法一个人把游戏好好做完
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-11-10 00:58:00h game
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:00:00某家专做像素图的hg社团又发表新作了呢真棒,销量都还可以
作者:
cheric (Respect)
2020-11-10 01:00:00极简主义
怀旧 跟想像的脑内补正 跟一般游戏比起来 立绘刻好在做动作图示的时候也可以省下很多的成本(相较之下)
你影片那款还是有点怀旧风吧 然后他能像泰拉瑞亚那样自
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:01:00只是像素图大概就有点吃电波(?),喜欢的就很喜欢
其实这种视觉表现和音乐多少都是看个人口味,而且很容易引战(之前就战过一次) 没有优劣,只有个人喜好再者,像素风格很多元,而且也算主流之一,其他更冷门像PS1、vector arcade、ASCII也要来一篇吗?
那影片就 泰拉瑞亚:Otherworld 阿 大体一样
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:02:00像素图要画得好我个人是觉得比那些精致的图难搞不少嗯,我也觉得就个人口味问题没啥好战的就是
格子已经是一种技艺 艺术了就像现在墙面建筑装饰技术百般多样
作者: FncRookie001 2020-11-10 01:06:00
像素风不知道为什么让人很容易沉浸在里面
作者: FncRookie001 2020-11-10 01:08:00
非像素的要做到非常精致才能有同样的沉浸感
查了一下名称 根本是别款游戏了吧 他真的是泰拉瑞亚?
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:11:00简约
就不是啊,otherworld有自己的trailer
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:15:00说起来像素风的手游or网游除了千年战争外还有吗 -_-?
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:17:00最近不就有守望传说,更早还有克鲁赛德克鲁赛德除了那个后期满出来的ui之外,他的画面真的棒
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2020-11-10 01:26:00重口味吃久了想吃清淡的很正常阿
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-10 01:26:00像素不一定低成本 有些像素画比一般画要调更久你只能用有限的像素去表现细节
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:32:00像素风自己有画过的话应该会知道没比较好搞,而且超伤眼 XD
2D游戏用向量图不见得比较好,有些变成像FGO那种皮影戏
画面太精细很容易疲劳,而且像素作品既然不主打画面通常其他部份表现就会相对好
作者: ralph409409 2020-11-10 01:35:00
像素设计整体还是省很多美术成本,我是觉得用像素可以算没有美术 沉浸感很差
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:38:00嗯,以前也因为这问题被朋友气到过,他认为像素就怀旧低美术
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:40:00只是想想争这个又没太大意义,就老问题个人喜好不同难讨论
那是因为烂得淘汰得更快发展到现在 像素游戏素材 商用素材多到夸张
这才是成本低的主因 才不是啥美术好话的问题好画有本事先点一张来看看阿WW
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-11-10 01:43:00我自己没啥参考性的经验是同样搞动图,像素图真的得一张张画向量图比较精致把身体拆成几个部件再拼成另张动图也没问题
作者:
fth862 (Kilo)
2020-11-10 01:58:00像素图也可以很精致
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2020-11-10 02:17:00
美术风格
作者: uneso (忘东忘西不忘你) 2020-11-10 02:20:00
玩法很重要,是不是像素其实是其次
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-11-10 02:27:00
像素比3D容易看得清楚 在判定上也比较容易 在横向卷轴游戏这些很重要 而且人的眼睛对2D比较不挑剔3D只要稍微没调整好就会觉得丑
作者: zo789652 2020-11-10 02:30:00
我才不会说ntrpg2光位图就硬了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-10 02:58:00怀旧
作者:
DMGA (DMGA)
2020-11-10 03:11:00像素还有分 high-res medium-res low-res 像素的线条的表现在比较严谨的情况下还有一些规则(pixel perfect)稍微看一下pixel art的教学会发现还满多眉眉角角的
在独立游戏里算很常见的风格吧 虽然我没什么感觉就是了
作者: Corydoras 2020-11-10 04:01:00
复古感 数码宝贝的感动
作者:
nope030 (ㄑㄑ)
2020-11-10 04:45:00枫之谷再战10年
作者:
xiaohua (大花)
2020-11-10 05:59:00就一种艺术风格,之前推荐一款人物是像素风(背景不是)的游戏推荐给我弟,我弟直接说画质差不想玩,一开始还很疑惑,后来才发现他说的画质差就是在讲 像素风,囧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-11-10 07:55:00觉得好不好玩是看画面决定的话 我推荐你去玩10/10
作者:
AndyMAX (微)
2020-11-10 08:00:00就跟为什么有人能看着马赛克射一样
作者: Urakaze 2020-11-10 09:12:00
像素风要用的好看也是不简单耶
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-11-10 09:59:00
你以为ori那画面很容易吗...