楼主:
e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)
2020-11-09 20:19:36如题
小时候记得好像是日本厂游戏画面好一点
可是好像过了某个时间点
欧美厂商技术就开始超车了
直到现在日厂技术好像输了一个世代以上
到底发生什么事了
作者:
spfy (spfy)
2020-11-09 20:20:00大和号和水饺航母的差异
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2020-11-09 20:22:00你觉得赢只是你喜欢日式画风
作者:
LAODIE (老爹)
2020-11-09 20:23:00早就 太空战士前三代程式设计就美籍的
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-11-09 20:23:00因为90年代小时候TV GAME是日本的天下吧
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-11-09 20:23:00统一PC架构后就超车了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-11-09 20:26:00没有,FPS难不成是日本做的? 当时美厂主战场在PC等欧美将获利焦点转到主机,日厂就被黑船打成猪头
小时候玩真三国34还没这感觉,后来就开始觉得有差了
2018在STEAM开过真三7来玩真的吓死,居然没支援1080P
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:31:00因为PS时期日本很擅长雕工硬干,当时日本画面雕的比欧美好
日本以前是专注榨干游戏特化硬件的每一分特效,欧美则是专注在电脑发展,所以欧美游戏以前就是吃性能但画面不行,但因为主导电脑硬件,到PS360世代跨平台引擎渐渐流行,日本就慢人一步了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:34:00效能起来之前欧美在建模和贴图纹理上真的各种随便
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:34:00要从Atari讲起的话那就未必了...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:35:00后来就整个超车日本,但日本还是有几家厂商是有跟上的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:35:00但说真的日三厂也没啥在乎技术啦甚至我还有点怀念以前日三厂一堆试验新作的时代
PC系统开发环境整合后PC GAME普及大家就知道了
会觉得欧美"赶上"不就因为1980后到2000初的那段期间
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:40:00日厂跟日本还是要分清楚啦 毕竟
台湾大概再过十年 把被迫当草莓的广开大学世代知识红利榨干之后 老态也会显现
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:42:00哇 这种题目也能讲回台湾 真厉害
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:44:00其实也不用担心日厂啦,日厂也是有追上不落后的有那几家就够了
与其说赶上不如说以前资讯不流通欧美旧PC GAME在当时也不是技术弱但PC一堆毛不好流传怎比得上插卡就马上玩的家机
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:49:00完全超车 觉得是几个近代引擎的开发 拉开差距 新的unity
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-09 20:50:00日本输一个世代!? goty 2017扣掉老任不算 2019是只狼耶
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:50:00unreal 做地平线的gorrilla 做全境的snowdrop 和ea的frostbite 这几个指标性的引擎做出来后 觉得日本赶不上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:51:00当然不是指全日本,这其实是以印象比较出来的
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-09 20:51:00你说技术!? 光比画值还是游戏性 你要区分清楚
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:51:00当时日本曾经非常强的是MTG5的fox引擎 那个视线距离帧数跟人的模组动起来的表现 在当时是最t1 的梯队
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:52:00PS时期欧美和日本在3D呈现上对比很明显
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:52:00但现在 我看了那么多 觉得最猛的还是unreal 和ea的frostb
作者:
Luos (Soul)
2020-11-09 20:52:00只狼不是美国的吗 我搞错了什么吗?
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-09 20:53:00
这年台人才就国际化了 软件业还能跳来跳去的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:53:00EA这公司烂归烂 他们引擎的表现力 他奶奶的 超级强
EA战地风云的寒霜引擎做到环境破坏天气光影跟真实一样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:54:00EA古早的时候还是运动游戏的良心公司
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:54:00作者: dieorrun (Tide) 2020-11-09 20:54:00
而且技术力有好多面相
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 20:55:00随便找的 EA引擎表现 觉得猛到掉渣
作者:
Innofance (Innofance)
2020-11-09 21:08:00PS2时代开始被超车EA的引擎强(X)Dice的引擎强(O)EA开始社内推广用DICE是前几年的事,那个喷玩家没受教育的总裁搞的*社内推广用寒霜
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 21:18:00N64玛丽 觉得当时是外国没东西赶上当时玛丽64表现恩 很久以前了
作者:
Innofance (Innofance)
2020-11-09 21:21:00N64以前都马日厂的时代
FF7那时还让海外惊艳技术力 难道是最后的荣耀了?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-11-09 21:37:00啊 我都忘了ff7 对 那个应该是日本最骄傲的一刻
作者:
jympin (别跟我大声)
2020-11-09 21:47:00伪命题,你要先证明日厂以前是领先的
一直都超车 只是欧美厂在PS3世代以前不太参战TVG
ff7~ff10时期欧美画面应该没赢吧再久一点雅达利时代欧美一堆粪作也不大行吧
回某楼 只狼是欧美场的作品谢谢 跟10/10地位一样
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-09 22:49:00DICE是公司名 寒霜是引擎名 有人是不是搞错了另外寒霜好归好 但用途实际上很被侷限 不做fps做动作游戏很多时候会搞不定的样子另外日厂大多不会把引擎公开吧 不过卡社的RE就不错前身的MT也蛮猛的 能做一堆不同类型的游戏
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-10 00:16:00只狼是From Software 宫崎英高他们做的 只是发行是动视
作者: nakomone (nakomone) 2020-11-10 00:22:00
没赢过啊
作者:
praiseZun (praiseZun)
2020-11-10 00:23:00游戏界日本的差距根本没大到游戏感觉的出来有问题的也不是技术,是UX的概念而且前几年就在讲追求画质不再是目的,都是射箭再画靶然后支狼查维基完全是日本公司