※ 引述 《wild2012 (世界末日)》 之铭言:
: 包括雷亚作的游戏也是有那么一点创新 又有一点不一样
:
: 创新玩法 需要很多资金吗?
: 8bit 16bit 大家还不是玩爽爽
: 还很多都是 一人制作
:
: 想学大作 你没钱
: 小品游戏 又没新创意
: 不GG 才奇怪
:
: 所以有问题的 一直都是老板
:
: 然后
: 现在每一家公司都在搞房地产、搞金融
: 没再搞得就只是本钱还不够而已
:
: 房地产 每年稳稳的赚3~5% 比股市还稳 比金融还赚
:
: 全台湾的产业就只剩下"房地产"
: 没了
:
满同意这个观点,以前游戏技术不成熟的时候。那时候的什么游戏都有人玩。
包咖彻夜打网页废游的也大有人在
结果后面就像大家说的,赚钱之后,大部份。。。嗯,一直重复差不多类型的。打着游戏的
初衷然后消费情怀。
个人感觉就是不重视游戏产业,现在就只想省成本做代理不用研发,维修也不修赚完一波撤
退。线下活动也省起来。
这时候不得不称赞对岸一下,虽然值得批评的游戏也是一大把。但是很明显看得出来抓的住
市场。
对面开发抄袭的狂到天上,从抄袭人物卡面,到做出几部有名气的作品 阴阳师之类的 人家
现在也是5v5搞了;战棋搞了,现在好像人物图还开放投稿,又省又赚人气?
当然啦,还是有一堆值得批评的。
反观台公司,嗯。。。我只能说的出几家代理比较有良心的。
自产真正吸引人的,手游部分....老实说玩了几款都觉得有点过时。。。还不错的,系统平
衡糟糕,不然就是优化糟糕。
一句比较实在的,欸干系统你可以继续玩页游粪game花个钱买个卡面做个课金game,营运良
心。这种成本相较较低的都不想搞。然后再来嘴台湾市场太小?
台服玩家在世界游戏人口消费力排前几名的好吗,真心没想做游戏啊。“想做个有质感的游
戏”都几年惹QQ