Re: [闲聊] 台湾的游戏业到底出了什么问题?

楼主: l42857 (~.~)   2020-11-08 16:50:48
虽然这是月经题了, 但是搞不清楚状况的人似乎还是很多.
1.
整天讲炒房的可以退下去了.
把资金囤在房地产最严重的国家与原神的开发国家是同一个.
(他们有人统计不论国企民企, 大概大公司只剩华为没在炒房.)
2.
说市场的也可以滚回去了.
那些东欧游戏商市场小语言弱势应该连出生都不应该.
3.
试想你手上有10亿台币要对投资人负责的风投
(也就是不是定存股房地产等重资产低回报的投资)
你会投资游戏产业吗?
若这10亿的部位已经是确定要投游戏业,
你有多少机会会投日韩甚至东欧支那工作室? 有多少机会投台湾工作室?
4.
你是国外游戏工作室管理人员, 人力不足要找人代工游戏部份内容.
选择台湾团队代工的可能性有多少?
作者: longlongint (华哥尔)   2020-11-08 16:52:00
如果是多重因素叠加,也不能马上排除1的影响像我要存钱买房 果断放弃游戏业 随便找间系统厂上班
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-11-08 16:53:00
根本问题就是台湾炒房地产又市场小最后又没有专业团队 天时地利人和齐备的惨
作者: afking (挂网中)   2020-11-08 16:54:00
答案就是全都有,还搞清楚状况咧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 16:55:00
4满多的其实
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 16:56:00
说到底也没地方让团队练功啊,讲的好像专业团队都是孙悟空从石头里面蹦出来的一样在台湾练功就爆了,在中国或东南亚行销拼不过也爆
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-11-08 16:57:00
唉 不忍嘘
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 16:58:00
更别提走全球市场,既然要做全球市场干嘛硬找台湾团队
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 16:58:00
我也没在跟你说动画阿, 形OO的外包口碑就不错 竞O也有接外包外商的台湾研发团队, 台北就好几家洛克人手游不就是?在更之前就自称做过FF外包可以拿来吹一辈子那间 不过老板抓去关了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 17:01:00
欸楼上 至少地平线两代美术都是乐美接的欸XDDDD虽然乐美做完地平线二就散团了
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:03:00
要举举不完啦 我只是想表达台湾明明很多团队有在跟国外接触 只是绝对不会是那几间老屁股台厂
作者: class21535 (卤蛋王)   2020-11-08 17:04:00
台湾有帮FF15代工你知道吗
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:04:00
有在老台厂待过的应该多少都听过同事跳去哪几间外商吧不过跳去博弈的更多就是了
作者: class21535 (卤蛋王)   2020-11-08 17:05:00
宇峻也有在帮日厂代工
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 17:12:00
重点代工又没办法帮别人做引擎,自己要做学习成本又高前面几篇有人都为什么台湾美术品质明明能做方舟,但却生不出来,阿就关键技术没地方能练啊...
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:17:00
你的4原文在讲代工 下面回你的例子当然就跟着讲代工要举完全研发的例子就王国纪元跟洛克人xdive阿至于引擎就算惹, 工程师应该都知道造车子不要从车轮开始造的道理吧连日本那边玩得动引擎的都剩没几家了 还都亏钱在搞拼形
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:19:00
对关键技术是重点,你帮人做模型画贴图,实机效果与引擎
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:19:00
象的没要干到世界TOP根本没必要自己搞引擎阿, 你轮胎多会做拼得过米其林吗
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:20:00
要画面用unreal, 团队都姆咪用unity, 早就能满足87%的开发需求了unity连rendering pipeline都开出来能给人自订了,要实机效果自己去学shader搞你美术搞不出实机效果那是因为你不会做游戏只会画图跟台湾搞不搞引擎没关系还有其实台湾还是有特效美术能搞shader的啦
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:26:00
超少的 Q_Q,就像台湾一定有 unreal 大神,但很难找
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:28:00
我是觉得google搜shader就一堆技术blog, youtube也一堆教学, 我还看过美术做光影做到去翻论文来看怎么实作的纯软的优势就在于技术几乎都是公开资讯说无从学起的不知道有没有翻过上述东西 有没有去过GDC或是说...甚至有没有翻过unity官网的shader教学?还是看到英文就说我不看我画图就好惹那当然不会进步啊
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:31:00
没有无从学起阿,找不到人而已,大家做模型画贴图有钱赚付钱叫他写 shader 的人宁可去其他地方血更赚的人就不好找QAQ其他地方 = 其他行业会写 hlsl 语法的去 asus 优化他们显卡比游戏业赚 n 倍
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:34:00
没地方学习技术跟行情留不住有技术的人已经是两个不同议题了喔我的点在于, 纯软的技术都是公开资讯, 没有无从学起的问题你想搞间台积电二号然后发现关键技术都是企业机密,那个才叫做无从学起
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:35:00
我觉得都被产业链扣著其实,因为大多数职场的人还是公司
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-08 17:35:00
自己有心的话去把原神解包看code, 看不懂拿关键字一个个估狗多少也能有些心得吧
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 17:36:00
要啥就去学啥,公司只要模型贴图,他们不会去自学 shader机会成本太高,不然大部分知识就在那,理论上不会学不到现实上跟学不到看上去的风景却也差不多
作者: amsmsk (449)   2020-11-08 17:43:00
要学shader不如直接去写几台赚
作者: silver8210 (bffptt)   2020-11-08 17:44:00
说啥呢,你举的缺点其他国家只有一两项,台湾是一堆啊
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2020-11-08 17:50:00
你才该滚出去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 17:57:00
姆咪姆咪
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 20:58:00
笑死 中国韩国起码会打房 反观台湾炒房党只会炒房

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