Re: [闲聊] PC游戏因为盗版而获利不佳的问题解决了?

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-11-07 20:57:02
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 记得10年前 不少游戏大厂会公开表示PC盗版太多 所以我们不出PC版了
: 或是因为防盗机制本身有问题出现大量正版软件的受害者
: 甚至跑出买了正版后却去找盗版来源来执行游戏的正版玩家
: 不过最近几年好像很少听到这种说法了
: 连MH正统续作跟地平线这种前主机独占做到跑到PC上去了
: 正版软件的受害者也越来越少听到
: 几乎所有大作都有PC一份
: 这10年前根本不敢想吧
: 现在游戏选主机的理由 更多是为了避免线上环境出现外挂
: 感觉PC上盗版与正版之争已经在近五年来解决了?
: 是因为STEAM平台出现游戏常常很便宜?
: 还是防盗软件已经强到 研究盗版的效益远低于干脆掏钱去买?
没有喔,
虽然盗版变少了,正版意识抬头。
但竞争者也愈来愈多了。
单机游戏市场依然萎缩。
而且要上平台,分润要给抽成,也是不好作。
然后转之而来的就是要更多的行销成本。
这对中间阶级的游戏公司,其实不是太友好的环境。
因为光开发游戏就快把钱烧光了,那来的资金去作行销广告?
而以后的金主都宁可去作换皮手游了。
所以现在诡异的就是游戏公司大者恒大,
然后小工作室没资本,就只好作一些轻度游戏,
一点点的累积名声跟资本,
然后成长到,希望自己被大公司收购。
不然就是开始订阅制或暮资,鼓励干爸干妈收养。
有些募资到后来,直接人间蒸发或是烂尾好几个月,
甚至一年都不更新的也是有。
总之就是游戏也已经进U型社会结构了。

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