以前的游戏会被说难度比较高 换句话说是比较血尿吧?
比如说
A. galgame以前选项选完之后要用快转等到下一个选项
现在虽然有些还是 但更多是可以直接跳到下一个选项
B. 低容错率
以前游戏不少喜欢有日程限制(ex:游戏中的三个月) 资源也很吃紧
导致需要算很精准时间资源分配 中间有差错又要重来
或者弹药量不足 中间如果某些怪物没有跳过不打导致后面火力不够
现在这种需要精准计算trial and error系列作也很多改成无时间压力
操作性的血条很少 变成要求长时间不能犯错 中间错一次就要重头开始
以前是家常便饭 现在有这种特性的变成归类在hardcore类
C. 隐藏区域或要素要一直在房间乱走乱撞乱按 还不知道有没有清光
现代游戏虽然有些也是 但也很多会有提示这个区域是否clear
以前游戏不多当然每一款可以慢慢磨
现在游戏很多的年代会觉得花一款磨太久时间CP值很低
给提示和提高容错率缩短游戏时间 并且提供难度选择比较人性化吧
跟网游和手游比 不管哪个年代的单机游戏根本是佛祖吧
作者:
yuizero (14)
2020-11-06 21:07:00为什么你会觉得恶魔灵魂 黑暗灵魂 仁王...等新游戏就不血尿呢?
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2020-11-06 21:07:00重复性 农
以前的游戏真的很多你不看攻略就不知道的要素 但是跟要不断打素材和经验的网络游戏比起来我觉得还是很佛了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-06 21:20:00没有喔 老RPG除非你故意蹲十里坡 不然练功升等的速度都还好 要农的素材拿来跟MHW一比也是轻松很多 DQ的怪物掉落秘
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-06 21:23:00宝基本上也不会比打宝游戏难打 有认真研究迷宫谜题跟打王方法的基本上20~40小时一定通关
单机游戏打一两百个小时就超级久了 fgo刷箱你就要农两个礼拜
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-11-06 23:29:00
因为以前选择少啊