Re: [闲聊] 看起来很鸟,事实上很屌的能力?

楼主: aiglas0209 (aiglas)   2020-11-06 14:38:05
属性面板
就算只能看自己的属性也强得不行
例如运动,大多数人可能无法坚持长久
但是如果今天你能看到属性,知道努力的成果,如果自带衡量标准就更好了
力量:8.003→8.052 (成年男性平均10)
敏捷:5.006→5.027 (成年男性平均10)
体重:106.5→105 (警告!体重过重)
这还只是最基本的,而且幻想作品里的一切力量都是能超越凡人的
如果你确定有练就能强,凡人平均10,只要你每天都练一年就能到100这样,难道不是很OP
的能力吗
何况还有其他非物理层面的能力能属性化的话不就更夸张?
EX:
风魔法掌握度:12345
火魔法掌握度:12345
水魔法掌握度:12345
暗魔法掌握度:12345
或者
XX语言熟练度:12345
XX手工艺熟练:12345
偷窃熟练度:12345
烹饪熟练度:12345
......等
这还只是基本中的基本
每个主角一开启系统马都属性页面
作者: john701966 (新店车痴汉)   2020-11-06 14:51:00
毒发身亡
作者: jupto (op)   2020-11-06 14:52:00
不就蜘蛛子的鉴定大大吗?
作者: bc0121   2020-11-06 14:53:00
现实也有一堆运动纪录软硬件可以设定目标测定身体能力,但是不爱运动的人用这些还是不爱动
作者: f9379y (龟仔)   2020-11-06 14:53:00
那如果努力锻炼了一个月以后面板属性的增长却令人绝望呢?努力有效果是一种诱因没错,反过来也是让人绝望的源头
作者: bc0121   2020-11-06 14:55:00
所以这种要自发锻炼变强的设定,我觉得一定要搭配疲劳或痛苦减轻还是毅力、不屈之类的技能
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2020-11-06 15:02:00
现实的最大难关是你很难在短期锻炼中察觉自己慢慢变强的迹象,初期很难有成就感容易放弃,我如果每次重训完都能看到自己身体数值的改变一定更有乐趣
作者: su4vu6   2020-11-06 15:14:00
现实世界的数据又不懂得转换成游戏 厂商做就有人运动啊
作者: Outside (旧戌)   2020-11-06 18:09:00
像是游戏跟健身房合作,生成专属序号,每次健身的时间、磅数、心跳速率做公式加权,输入RPG转为游戏经验值跟能力之类的

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