Re: [闲聊] 为什么快打4代观赏性比5代高?

楼主: codynp (<3 Gillbee)   2020-11-04 08:16:21
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 最近都在重看快打4的对战影片
: 熊熊发现之前看5代的时候常常看到睡着
: 4代反而不会
: 感觉4代看高手打起来比较刺激
: 不知道是不是错觉
纯粹是电波有没有对到的问题吧,虽然是续作但系统和meta 差很多,
两者打出来的东西给人感觉也差蛮多的.
以两代的最终版来看(USF4 和目前 SFV S4)
4代:防守比较吃香,糸统比5代复杂,连段和进攻套路选择也比较多,
喜欢那种大家乖乖在地上玩立回紧慎步步为营高手对垒的,4代对战比较多这种画面
因为系统比较复杂,允许的选手风格也比较多
缺点是有些对决给人感觉是在龟三小的,
然后因为有些角色倒地的二择套路蛮强势的,可能被弄倒一次不会挡前后就挂了
5代:进攻节奏快,打击感也不错,游戏meta鼓励进攻和近身猜拳,
喜欢格斗天王那种猛攻和近身拳拳到肉的,5代对战比较多这种画面.
但这两季比较有变比较重视立回了,
要看立回5代还是有不少职业玩家是打这种风格的
缺点是因为系统和连段比较简单,进攻套路比较固定
看久角色近身可以做的东西就那些,
给人感觉就纯粹猜拳游戏啊,然后爆个VT就逆转掉的画面很多,
就算职业对业余的这种画面也很常发生

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