※ 引述《peter0627 (biscuit)》之铭言:
: https://www.tw.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7624
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=53521&tnum=31
: 简单来说 就是猎场里面指定的某只怪物
: 打了三个礼拜都没喷某样指定的高价宝物
: 被怀疑有问题 buff开好开满
: 结果是根本被锁住 0*无限大还是0
: 手游转蛋都要公布机率了
: mmorpg冲装打怪都没有机率的
: 假如哪天突然偷改
: 或者根本直接锁起来不给赚
: 484比那些转蛋手游还可怕啊
: 农个半天只刷到一堆空气
: 还安慰是自己脸黑没刷到
: 可怜哪 帮QQ
我也没有玩很多款,所以一定有例外。
例如MUD这种纯免费网络游戏就只吃时间而已。
很多网络游戏比较偏向给基本款,角色、职业免费;
从其他地方、例如说强化或转蛋一类的去吸引玩家课金。
而不少手机游戏则是偏向于给予游戏体验,部分角色是整套让玩家用石头抽回家。
所以网络游戏玩家会有一群很死忠的铁粉。
他们认为很多手机游戏这样没办法玩到所有角色的游戏,不符合他们的期望。
不过其实两者都有坑的地方啦!我是觉得选择自己喜好就好了。
但我很不喜欢网络游戏的一个问题点是在于。
现阶段台湾很多网络游戏几乎都不是近期发展的,里面有非常多累赘的机制。
例如说关卡、怪物、装备,这些很多都是设计好以后用过就淘汰了。
几乎没有思考重复再利用的机制,一味地通货膨胀,远比手游还要浪费资源。
而多人同乐的模式,也因为一些资源差距而难以执行。
很多都是前期单机为主,甚至没有办法接受老手们的帮助,直到后期才有团打。
当然有些网络游戏有师徒系统解决这个问题,但是我玩的网络游戏很少这类系统。
另外打团也是个问题,常常会有组团纠纷。
先不论技术、平衡问题,虽然这也是一个很严重的通病。
很多时候组团都会有一定程度的门槛,取决于这款网络游戏的福利好不好。
农强度的部分也是个问题。
手机游戏很多农强度都是尽量调高机率、进行碎片化,让人看得到进度。
而网络游戏不是机率奇低、就是有很多的不确定性,相较之下比较令人讨厌。
另外很多网络游戏玩家很喜欢说道具保值、买了可以卖掉还倒赚。
但我超级不喜欢RMT,这代表市场被一只看不见的手掌握(工作室或官方)。
且这种强度相关的东西,官方一个更新可能就崩盘了,根本不可靠。
不过我最受不了的还是所需时间太长这一点。
游玩时间动不动就是一小时以上、组团甚至可能要刷好几个小时。
想到就累,所以最后还是决定放弃了,觉得时间比金钱还要重要。