[闲聊] 古早时代的MMORPG是不是还蛮有难度的?

楼主: qaz80691 (qaz80691)   2020-11-03 11:44:45
最近看vegan台打炉石听他干古
说他之前玩山口山的时候自己发明了一套猎人的玩法
让自己的伤害高出别人一截
还有以前的时候打伤害也很看走位等等
技术差会直接变成伤害差
不过他也说现在改得很简单所以也没这些问题了
我个人没玩过山口山
不过vegan以前也是山口山一号人物
讲得应该能信吧
作者: class21535 (卤蛋王)   2020-11-03 11:46:00
无尽的任务 了解一下
作者: LOVEWS (烦恼)   2020-11-03 11:46:00
山口山是山小
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-11-03 11:46:00
古早游戏都比较难啊,一些马力欧之类的都没全破过QQ
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2020-11-03 11:46:00
王的理解 场地的理解 职业的理解 版本的理解
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 11:46:00
who
作者: Beinlie (小小只身)   2020-11-03 11:46:00
好听叫难度,现在叫血尿
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-11-03 11:47:00
是真的 以前有个术士小妹打得伤害硬是比其他术士高
作者: crash121 (冲撞小子)   2020-11-03 11:47:00
以前用这种方式增加游戏性啊 现在游戏大众化就追求速食性了 太有难度不会有人玩
作者: teddy (这是个好问题)   2020-11-03 11:49:00
资讯传播比较快阿 现在出bug 不用半天全世界都知道
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-11-03 11:50:00
纯论操作现在游戏比WOW难的也很多 但是WOW要刷装要后勤 要观念 流程长的王甚至得专注20~30分不能失误 包含队友也不能失误 否则重来 加起来就难了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-11-03 11:51:00
简单才会买帐阿,如果我连刺客2都卡关,哪会每代都买..
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-03 11:51:00
看版本和团队
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-11-03 11:55:00
以前wow的萨满的图腾任务我都嫌烦了
作者: bl00din (幻想体)   2020-11-03 11:55:00
WOW现在副本难度远高于以前 除非他LFR玩家
作者: justeat (小玉)   2020-11-03 11:58:00
猎人第一版有射击循环理论 很麻烦技术差变成伤害差一直都有阿
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-11-03 11:59:00
WOW一版难度比一版高 贵古迷在经典服之后都闭嘴了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-11-03 12:00:00
再怎么素食化 比较强的人还是可以在高压环境下表现的更好
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-11-03 12:08:00
贵古迷哪有闭嘴 都嘛说UI太方便 版本太后面 都是假经典
作者: Narzaschao (萨格)   2020-11-03 12:12:00
WOW以前法师天赋可以跨系阿打凤凰还特别点了一套奥冰法王的机制是越来越靠杯,不过玩家的技能是越来越简单
作者: shuten ( [////>)   2020-11-03 12:17:00
嘴巴干古谁都会啦,我当年当兵多操多屌(下略五千字),哪像你们现在这些草莓兵
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-11-03 12:17:00
大多职业的循环比天赋时代还复杂好吗 不是看起来选择多就是复杂 那些东西最后都会最佳化最后剩下的看习惯做变化就跟现行的选招系统差不多
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-11-03 13:01:00
现在选择太多了,玩家受不了一下就跳了
作者: widec (☑30cm)   2020-11-03 14:11:00
坦克拉得稳不稳 会不会弹钢琴也差很多后来变随便谁都能无脑群坦 这游戏就废掉了

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