Re: [情报] 红色警戒2模组心灵终结3.3.5情报

楼主: Mbyd (轩辕过客)   2020-11-02 22:13:55
也来补充一下XD
除了Act 2.的结局之外,其实一些游戏性的东西也蛮值得期待的
挑几个提一下,有理解错意思还请指正
一、遭遇战相关
1.部份单位的建造条件会更动:
我猜是会让某些单位更容易建造
这点我自己玩的时候,会觉得不是所有T2的单位我都有机会用到
通常是前期没钱出、等到有钱出的时候,有些单位就可以用T3的取代了
当然也有可能是我自己打AI的时候技术差XD
2.玩遭遇战的时候可以听所有阵营的配乐、而不是绑定阵营
3.可选择该场遭遇战不能建防御武器
4.可以选择该场遭遇战不能让小兵驻扎平民建筑
5.多一个颜色-sky (看官网的配色觉得是天空色)
6.跟pvp相关,多一个No rush选项:前10分钟,武器不会发挥作用
7.按住shift再用左键点选单位,可以一次建造五个
作者: mirror0227 (镜子)   2020-11-02 22:35:00
no rush 感觉就是拿来先放一堆兵在对面家里(?
作者: sheep531531 (Esperanto)   2020-11-02 22:42:00
这版红军被砍超大一刀 真的问号
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-11-02 23:19:00
红军在连线对战一直都是优势啊 爬科技简单微操少 前后期都强 英雄泛用性也高空军简单好用 只有海军有点母汤倒是太平洋被buff超多 暴风雪坦克的移动攻击拿回来差太多了美国也是 雅典娜和镇暴部队都强化不少

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