目前玩了两周玩到冒险等级30
只课了一张月卡170台币
手气很差,都没抽到5星角色
主C凝光+副C香菱+工具人安柏凑双火,最后补师芭芭拉
队伍很差,打深渊到4就打不太动了
前期带来的开放世界探索体验非常好,
剧情演出也很生动,颇有玩日系大作的感觉
实际玩起来除了爬山扣体力像萨尔达外
整体游玩的感觉还是差很多的
毕竟开放世界一堆要素也不是只有萨尔达才能做
好比育碧式的开放世界老是爱在地图上标记一大堆密密麻麻的任务点
这点巫师3也是不遑多让来治疗强迫症患者
或是像是潜行要素、爬塔要素、蒐集要素乃至天赋系统、合成系统都差不多
(可以发现美式大作的天赋系统几乎也都长一个模样,
中土世界暗影魔多跟地平线、巫师3的天赋系统几乎大同小异吧)
比起这些看到腻的系统,像萨尔达这种更加创新且探索性更强的开放世界
才是之后的主流,借镜的游戏也只会越来越多而已
解谜当然是输给萨尔达很多而且换一个游戏八成也很难超越萨尔达吧
萨尔达的神庙跟四大神兽机关简直是堪称艺术品级别的制作工艺
战斗上的爽快感则是>萨尔达毕竟这也是他们的卖点之一
萨尔达的操作难度还是比较高的
玩到30级之后开始卡主线,地图探索的也差不多了,
每天只剩下解每日跟把体力耗光来农素材,
就开始感觉到腻了。然后深渊又设计的异常反人类,
(这模式真的很劝退)
打着打着挺消磨热情的
暂时就玩到这边弃坑了
等之后更新更多剧情跟地图才考虑回来玩吧
目前觉得只花170月卡至少换来了几十个小时的优良体验后才厌倦
以单机游戏来说实在不亏
至于后期要怎么留住用户还是原神要面对的最大难题