楼主:
bmg22132 (å°è¿…)
2020-11-02 14:01:00目前玩了两周玩到冒险等级30
只课了一张月卡170台币
手气很差,都没抽到5星角色
主C凝光+副C香菱+工具人安柏凑双火,最后补师芭芭拉
队伍很差,打深渊到4就打不太动了
前期带来的开放世界探索体验非常好,
剧情演出也很生动,颇有玩日系大作的感觉
实际玩起来除了爬山扣体力像萨尔达外
整体游玩的感觉还是差很多的
毕竟开放世界一堆要素也不是只有萨尔达才能做
好比育碧式的开放世界老是爱在地图上标记一大堆密密麻麻的任务点
这点巫师3也是不遑多让来治疗强迫症患者
或是像是潜行要素、爬塔要素、蒐集要素乃至天赋系统、合成系统都差不多
(可以发现美式大作的天赋系统几乎也都长一个模样,
中土世界暗影魔多跟地平线、巫师3的天赋系统几乎大同小异吧)
比起这些看到腻的系统,像萨尔达这种更加创新且探索性更强的开放世界
才是之后的主流,借镜的游戏也只会越来越多而已
解谜当然是输给萨尔达很多而且换一个游戏八成也很难超越萨尔达吧
萨尔达的神庙跟四大神兽机关简直是堪称艺术品级别的制作工艺
战斗上的爽快感则是>萨尔达毕竟这也是他们的卖点之一
萨尔达的操作难度还是比较高的
玩到30级之后开始卡主线,地图探索的也差不多了,
每天只剩下解每日跟把体力耗光来农素材,
就开始感觉到腻了。然后深渊又设计的异常反人类,
(这模式真的很劝退)
打着打着挺消磨热情的
暂时就玩到这边弃坑了
等之后更新更多剧情跟地图才考虑回来玩吧
目前觉得只花170月卡至少换来了几十个小时的优良体验后才厌倦
以单机游戏来说实在不亏
至于后期要怎么留住用户还是原神要面对的最大难题
主线打完之后回归手游模式是最劝退的无解你的选择很正确
作者:
a210510 (随风)
2020-11-02 14:03:00反正有70亿人口 不怕没钱赚
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2020-11-02 14:03:00其实最近有好几款学萨尔达开放世界的游戏情报都出来了只是我觉得萨尔达开放世界最强的地方是互动性就是了....
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2020-11-02 14:04:00免费载玩一玩就差不多了 你还课月卡 是多盘
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2020-11-02 14:04:00而且大家都这样搞玩家也会腻的
作者:
RLAPH (西表山猫)
2020-11-02 14:04:00几十小时免费体验主线+支线补完世界观不错了吧30之后的传说任务建议也解 对人物背景补充蛮多的
170玩十几小时叫盘,那你看场电影不就超级盘子了?喔 是几十小时才对
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2020-11-02 14:06:00这款要慢慢品味,我卡冒险35到处摸鱼主线都还没打完,爽
主线任务绑等级真的有点劝退 因为你练上去不只花时间地图也被探索完了所以过程很枯燥 然候等级上去后怪物等级也会跟着 所以不太可能感觉得到愈练愈强的体验 再加上树脂限制连想刷宝都不太行 目前大概够看的就是人物跟音乐 现在还在蜜月期 但是游戏模式本身不做点改变大概会衰退很快
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:06:00冒险30停在深渊4不是很正常吗
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2020-11-02 14:06:00因为你不用付钱也能玩几十个小时。。。
小活动跟副线剧情还算用心 但是游戏本身打久真的会愈来愈腻
开放世界不是萨尔达首创 BOTW特殊性在美术风格和游玩沉浸性比当时开放世界或沙盒世界类 要来的好罢了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:09:00小活动用心? 你是说奇货还是说烘炉
就半年再回锅一次就好,这游戏全部内容要做完有人估花4年
原神目前玩家主要在体验世界探索和主/副线推进而增加黏着性的刷宝+深渊 这种类Diablo玩法又作的不够黏 主因在给角色不够大方 让装备和关卡设计师没办法放手去设计 很容易产生特定角才容易过关 变相
比较可惜的地方是主打元素反应 那应该要让玩家可以比较便利的练多个角色互相尝试搭配 但是这养角色的成本我记得颇高
F1冒险记事里的任务解完了吗?地图都逛遍了吗?所有隐藏任
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:16:00没啊 打完故事刚好停在30 31很正常
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:17:00说真的,在你打到20前就已经是每天90分钟的循环了还需要等到30才腻
很多人也是3A例如对马或巫师三 主线和大支线打完就休息了 搜集要素不是必游玩过程
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:18:00深渊打不过换组合个头啦 他等级顶多60 本来就打不过5~6
作者:
iam0718 (999)
2020-11-02 14:19:00话说原神是多少人恨他 那篇帐号外泄文原来是国外乱搞的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:19:00深境螺旋式单人极限挑战关基本上 你想现在打通 想太多 或钱很多
深境不过是设计失败的D3秘境模式罢了 对大部份玩家
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:22:00D3秘境是打宝ㄟ 对照来看是其他一班关卡 哪是螺旋关
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-11-02 14:23:00个资比170值钱
玩完AR35-40这游戏就放置了 要想跟其他游戏经营长久一定要大改讲出D3秘境是打宝 代表你不了解D3的黏着性在那
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:25:00你想说7成的玩家都在跟前10%拼秘境飙等?都马是选可以爽打的等级刷装备 偶尔拼一下自己极限
那原神有好的回馈机制和刷装体验吗? 卡你体力卡你角色 原神就太多地方想赚绑死自己 关卡设计很无脑粗爆
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-02 14:33:00要骂关卡设计粗暴怎么会说D3的秘境算成功
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-11-02 14:43:00
看到前面开头讲欧美技能一样就不用看了
好奇原po原石都用去哪了 这阶段应该至少保底出1五星才对
作者:
beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)
2020-11-02 15:12:00这游戏原素反应玩法 我觉得很棒
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-11-02 15:15:00既然有课小月卡 那光加它送部分 你最起码有一个小保底五星
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-11-02 15:17:00
总是要赚钱的
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-11-02 15:48:00
为啥还有卫兵要拿隐藏探索要素玩到100%才算做事?主线过完 游戏就差不多了 剩下根本多余占容量的东西
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-11-02 17:41:00哈哈哈哈哈好盘喔
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-11-02 18:10:00我觉得330那张还不错 170那张可以当成没有= =但是升纪行也要玩才能领XD
会说抄袭萨尔达跟开放世界还有画风无关好吗?你真的有玩过旷野之息?