各类型的小说、漫画、动画,从小看到现在不知道多少部了
随着不过年纪增长看这些作品的角度也开始变了,就常见的以战斗向少年漫画来说
以前比较关注那些外在的,各色战斗、系统设定、角色的表现
现在更看重,人物为何而战、为此付出什么、战斗后得到什么失去什么、角色的变化
其实换个角度想“战斗”要素和其他类型作品的运动、恋爱、竞技、哲学思辨、冒险、料
理...
同样是用于带出角色变化的手段,带出角色的性格与理念,与其他角色相互冲突、衍生出
角色的转变-现实中的得失或心理的挫折与成长
有这篇其实是对近期的鬼灭之刃、咒术回战、链锯人特别有感
虽然鬼灭确实有些争议点,但在人物的心境转变和角色能力变化结合得很好,也感受到主
角群的变化以及一步一步接近目标
咒术回战则是最近重看一遍了解虎杖的心境变化
和最新的进度,正确与正确的较量,真人对虎杖/诅咒与人/杀人救人
链锯人以战斗设定上轻描淡写,但很明显地能看出角色在一场一场战斗的转变,
一无所有所以想要好吃的、没有远大梦想而起意想要揉胸,第一次恋爱失恋,得到新的家
人
也是我第一次希望作品能够不要再打了,好好的过日子行不行
相对应的,有些作品就让我觉得有些为打而打的感觉,战斗前后感觉也没什么大变化,又
或是在战斗上的过程与描写过了头,有点失焦,到底是为什么在打?的感觉
我不是反感设定丰富、充满巧思算计与斗智、特效华丽、热血澎湃的激烈战斗,应该说有
谁会讨厌?
外部的冲突起伏几乎每部作品都有,只是形式不同(打牌、棒球、面包、恋爱党争...)
只是在那之后的内在转变才是重点
好吧 也可能只是我老了之后变比较感性一点了