诸君 晚安安
刚看到那篇蠢驴想拼MC90+的文
想到2077其实宣传也是蛮多的
水管上还有好几部20几分钟的宣传介绍影片
目前情况是押了死线却生不出来导致再度跳票
FROMSOFTWARE是英高他们家公司
特色是不喜欢宣传,除了之前和动视合作的只狼及Japan STUDIO的血源比较特殊以外
自己制作再交由万代发行的游戏都是默默地做
通常都是做到一定程度后先给个概念片teaser,接着做到差不多了再来个trailer就准备上市了
蠢驴如果学FS这样默默做不乱押死线,是不是会比较轻松一点啊
还是股东会哭夭?
我很好奇
对了,我的Elden Ring呢?
帮我问一下英高好吗?
我真的快不行惹(喊第四次)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-10-31 20:36:00CDPR好像从以前就喜欢博身家,这次赌的比之前还大
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-10-31 20:37:00你下次听到消息就要发售了
我的Armed Core呢? 都过20周年了还变不出新作
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-10-31 20:39:00光开放世界和线性游戏的debug量就差远了
作者:
parax (parax)
2020-10-31 20:41:00其实FS社也是常常东删西删,不过英高叙事可以把这问题盖掉
讲到删减,恶魂到现在依然是个未完成品,不知道该算FS还是Japan studio的锅,重制看起来也不可能补完了
作者:
a71085 (iii)
2020-10-31 20:47:00就比较像成功之后觉得照老路走就没问题 之前看疯猫拍生软的加班加到爆炸也是差不多这样觉得之前几作这样都做得出来 这次应该也可以 然后就爆炸了
作者:
gp99000 (gp99000)
2020-10-31 20:51:00我只在意好不好玩就是了,跳票没差。偏偏我们今年有最生2