※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 我认为课金玩家想法主要分成3种
: 1.强度向:这笔课下去能让我跟部分玩家不一样,并取得些许优势
: 2.粉丝向:我就是喜欢这部作品或这个角色
: 3.CP值向:这笔课下去很划算,过这村没那店
借用这三种课金玩家分类
我知道有一款刚满四周年的手游
无偿石送很大,每个月都可以送到超过1.5单(40~50抽)的石
针对这三种课金族群
1. 强度向
营运极端强调玩家间排名竞争,包含PvP以及挑战关卡分数等等
游戏内的战力通膨很离谱,目前一线阵容两个月就会换一次
六个月还有可能改朝换代,整个大洗牌
这些战力通膨离谱的几乎都是期间限定的限定角色
最初一个月固定来一次的限定角色
近年来被营运操作成一个月最少来2次,最多甚至来到6次,平均大概是3,4次
这是一个限定角数量比恒常(非限定)还多的游戏
每次的限定角到来都代表着玩家间某项竞争力最高值被更新
所以强度向的课长们很辛苦,这游戏每周都在更新战力逼课
每期有1.5%的机率中新角,剩下的都是连三军都称不上的恒常垃圾角
无偿石天井300抽、有偿石天井100抽 (有时甚至无偿石不给天井)
2. 粉丝向
营运很了解玩家的喜好分布
人气角色与不人气角色的新出比例大概是4:1
粉丝向的课金族们,买对股的常常连续好几个月都有老婆得追
入错股的则是可能半年才能帮老婆换个新造型
3. CP值向
上文提到新角色无偿石天井300抽,有偿石天井100抽
营运也有准备各式各样的有偿10抽(必中n张or自选喜欢的),价格约1/3单
对比原本可能要抽到天井300抽(约10单)来说,CP值简直爆表,30倍的效益
最初只有在重要节日的时候才会给一次(1池)这种好康
现在是每隔2~3天就来一次,每次2~5池不等
光是本月统计下来就开了11次,共50池的这种好康 (总价约35.6万日币)
本以为过了这村就没那店
其实下个城镇的这种店更多啊
: 不过多数情况下是复合式的,
: PCRD玩家常常是1+3,只买礼包储月卡,比值比通常储值高出许多,又能带来些许优势,
: FGO则常常出现2这个情况,偶而来点3
: ※ 引述《kikiki37 (441)》之铭言:
: : 最近玩日本手游,逛一些讨论区
: : 看网络上讨论的文章,为何这手游算是成功的原因(排行跟营收都高)
: : 原因是说,它很敢送石头,敢送石头才会让更多人想课金
: : 想问手游敢送石,让越多人想课金是真的吗?
: 不好说,也有送到倒掉的,因为没地方花钱
: PCRD敢狂送是因为他坑够深,且不断挖,又有PVP,
: 只是在不断挖深的情况下又保证了无课的存活率与存活价值,
: 这种的就是用送石带来更多的储值
无偿石狂送、有偿CP池狂开、战力疯狂通膨
现在这个游戏,从欢庆(?)四周年开始,已经连续三个月刷新最差营收纪录
每个月的营收都只有去年同期的30几%而已
每个月的活跃玩家都少个20几%
官推每个月也平均少七八百追踪者
这个游戏把 "砍掉必杀技动画" 当作欢庆1500日的福利
今天正准备展开与结城友奈的合作企划