Re: [RO] 仙境传说的人气怎么还是这么高?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-10-30 10:57:45
※ 引述《l00011799z (单推シスター.クレア♥)》之铭言:
: 如题
: 快20年老游戏了
: 人气还是很夸张
: 我在波利服务器
: 每到礼拜六日的时候
: 中央常常因为人爆满而进不去
: RO专板也偶尔有人会发人数文
: 一看不得了
: 波利常驻7-8000人
: 假日更可以达到10000人以上
: 扣除双开什么的也有6-7000人吧
: 这还只是算波利而已
: 为什么RO历久不衰呢?
: 有没有人来开示一下?
双开只是通俗上描述多开的一种说法
不代表真的大家都是双开
其实更多人是三开,甚至开更多的都大有人在
所以实际游玩人数除以三都算含蓄
我这里还有某些玩家的截图,都是6开起跳的..
回到标题,为何RO会历久不衰
第一是早年有卡位到玩家的情怀
不少新手自我介绍时,都会透漏自己是早期玩家
可能憧憬当年的爆爆刺感动或如何如何的
这造成RO只要没出不可逆的致命错误,
其实是有相当充足的本钱继续营运个数年
最好的反面例子就是救世者之树
画面、职业多样性、更新速度都不输RO
但16年上市时由于诸多限制、半成品、烂优化
很多玩家退坑时都不忘骂上几句
后面它再怎么改进,玩家也不会再给第二次机会
第二就是Pay To Win与数字爆炸风格
P2W对台湾玩家胃口,很多人玩游戏就是要虐爽爽
砸个几千几万下去,就是要看到那个数字和别人不一样
尽管官方用幻影地图、觉醒/挑战古城这种没诚意的改版
但实质上只要把怪物数值调高,
玩家就能在不断循环相同副本上千次
由其背后那内馅、大盘护盘、廉价点数都是庞大商机
最终导致整个游戏环境都充斥铜臭味和自私自利
第三就是没太多选择
画风不错、人潮又足的台服游戏
扣来扣去就那2-3款而已,最后没游戏玩还不是转回去
台湾代理商现在就有恃无恐
反正你各位没别的选择,也没能力到海外的
就留在体制内当韭菜,
特别板、阉割板、转蛋坑都代理商说的算
有种去消保会丢个上百封,反正官方又不会因此倒闭。
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-10-30 10:58:00
左转RO板
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-10-30 10:58:00
消保官真的没用?呜呜
作者: dos01 (朵斯01)   2020-10-30 10:59:00
有没有蔬菜板之类的板阿?
作者: stussy (三重福山雅治)   2020-10-30 10:59:00
滚回RO板
作者: ckwing03 (陆梓萱)   2020-10-30 11:00:00
之前玩吞食天地2 4开是常态 有人21开
作者: cyd1218 (C)   2020-10-30 11:00:00
不是 台湾是原厂直接营运啊
作者: aliown (aliown)   2020-10-30 11:02:00
干,没专版腻,西洽聊这个?
作者: l00011799z (Aceyang)   2020-10-30 11:04:00
抱歉 我只是想乱一下而已 还让你回文 不好意思==
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-30 11:09:00
内馅也直营
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-10-30 11:29:00
看过几款OLG 韩厂直营根本没比代理商好到哪去
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-10-30 12:41:00
我记得这公司的直营是直接把原本台湾干线负责RO的团队转公司继续弄而已不是嘛...内馅都一样改包装是有差吗

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