2000年前后,那段时间的日式RPG可用人数都在比多的
从FF6有16个人(可能数字有误),到幻想水浒传可战斗角色有六七十人
妖精战士1有八个,二更是有二十个
野战神兵2有六个,永恒传奇有六个,FF7-10都六人以上
总之就是角色用腻了可以换著用,而且队伍很热闹
不过后来因为很多玩家说有些角色都没在用,不知道他出来干嘛
加上后来硬件进步,游戏体验都改成操纵一人
FF12以后都改成操纵一人,其他以战术指令
到现在甚至都是动作游戏,四人以上并且都能操纵的游戏越来越少
连带可使用角色也缩减
身为旧时代的玩家,我还是比较喜欢指令战斗,比较没那么紧张
也比较喜欢多角色切换,毕竟这样才对角色更有带入感
而不是单角色游戏,
在经历其他角色故事的时候都是用旁观的接收资讯的方式
例如在各种物品说明上看到资讯,或是在城镇跟NPC讲话跑腿
而且我最近玩了巫师,看到杰洛特在别人提出请托的时候都会直接反问
"多少奥伦?"
才发觉,NPC突然开口说"你可以帮我拿OOXX给某人吗",是一件不太合理的事