手机排版抱歉
上个人权+目前活动排名
http://i.imgur.com/OvgQDpz.jpg
http://i.imgur.com/YSASgWY.jpg
再来讲一下我目前对游戏的想法
先讲一下优点好惹
目前感觉游戏对于多人共斗的部分感觉还算可以,跟一开始几天比起来顺畅多了,该有的流畅度都有到位,第一二天之后基本上都没问题,除了昨天傍晚有遇到更新Bug,怪会跑不出来,只能放弃QQ
然后就是游戏的得分机制,这是一款不建议你去躲弹幕的弹幕游戏,而是鼓励你停火吃招的游戏,随着你用防壁吃下的招式越多,你获得的点数也就越多,强化射击就能越频繁开,洗分就越轻松。
当然随着难易度提升,弹幕对于防壁的损耗就越高,可是正是因为这种机制,游戏才因此更有挑战性、更有趣XD
再来就是活动送的角色很有诚意,目前给的碎片加上接下来会追加的任务,10000名以内都能够拿到免费的4星角色,而且共斗中武器的掉落率也还算Ok,打活动共斗又会给共斗券,基本上就是送你最高稀有度的武器给你,好游戏不刷吗XD
还有就是…
https://i.imgur.com/I96G7nT.mp4
黑田那佳的活动角色真的太香了,这种身体回转的时候不经意露出的胖次真的有够赞( ′,_ゝ`)b
如果你是无课群想要活动香香角现在就可以入坑了XD
再来我说一下游玩到今天的缺点好了
首先玩这款游戏,有几个东西是你一定会遇到的,那就是角色育成、回想卡片育成、推进器育成、武器育成。
回想卡片是这几样东西里面最轻松的部分,大概两到三天就能够强化出一到两张三星卡片。
由于零突三星卡片最高也就50等,经验值需求的成长就没那么严重。
推进器育成,这是我个人觉得在游戏中第二麻烦的东西,游戏里面总共有出现五种推进器升级用的素材,以及五种素材的上位素材存在。
可是由于下位素材的需求量太高了,导致下位素材常常不够,反而上位素材还比下位素材多很多的情况发生= =
因此在这部分的育成上我会建议要拉推进器就先拉满攻击,在N8-9会轻松很多。
角色育成,角色育成分为练角跟练技两种,技能的部分因为成长幅度不大我就不赘述了,这边讲练角。
拉满一只角色的素材要求量太大了,拉满一只三星角色满等70等其实够你拉满6、7只角色到30等以上,能堪用的程度,不过在这之外你还要去考虑战力的分配以及分灵体的问题,这边等等会再提到。
总而言之就是,在某些机制上游戏会希望你把平均拉高,而不是把单一几只拉高,但是进任务又是另一套,有一只满等三星拿的分数就是比较高。真的很麻烦,算是系统中第一讨厌的育成系统。
武器育成,首先就先说一下拉武器的优先度,三星G星>>一星,但是这绝对不是不鼓励你去升一星武器,而是先拉它拉到你拿到好武器为止,毕竟是素材需求最低的装备,而且在7、8章都还够用,所以前期一定推荐拉一星。
再来是哨戒系统,基本上就是手游常见的派遣系统,而且没有战力需求,不过由于派遣队伍的战力会影响你获得素材的多寡以及品质,尤其这个系统是目前最主要的刷武器的方式之一,因此在角色育成上会倾向于一次平均拉一群角色的模式,这也是刚才抱怨的部分,真的有够麻烦= =
而且哨戒系统还有分灵体问题,如果你在编成一队的时候用了万圣黑田,那么你在编成二队的时候就不能用三星黑田,那如果这个时候的你刚好有先练三星黑田,又因为万圣黑田很香去练万圣黑田(对,就是我= =)那就变成是你白花了投资在两个黑田之中比较差的那一个的资源,真的是很让人烦恼的设计。
以上是我目前玩到现在的一(很长)些(直接end)抱怨,再来我讲一下下大家最关心的东西好了,抽卡系统。
其实游戏目前八章共有十关,总共可以挖的国债有14400张,总共60抽角色抽或是96抽卡片抽,看起来很多,不过你实际上能挖的抽数还是有限,还需要时间去养成,算是需要有相当耐心的一款游戏。
然后三星机率都是3%,没有保底机制,看起来算是常见的机率,可是由于队伍编成的缘故,会需要四个角色跟十二张卡片,然后活动又会送角色,所以我会倾向于抽卡片池。
虽、虽然我这样也没什么说服力啦QQ
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给葛分数吧
游戏本体7/10 -肥宅会玩、肥宅会推荐,偏农、对轻度手油玩家不推
万圣黑田的小裤裤1000/10-肥宅觉得香爆http://i.imgur.com/mk3yEjW.jpg
最后感谢肯点进来的各位,文打太长了真的对不起各位QQ