Re: [新闻] 原神勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居

楼主: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-23 22:49:00
原文删掉 就个吹捧文
真实的原神强在哪里? 讨论很多 黑的也有 分析确少 失望
我是真心很希望啦 台湾游戏业多玩原神 人家的优点先学起来 缺点也要注意
原神怎么成功的?不是最表面的长得像别的游戏 而是很多细节和小设计的组成
1. 先看“力量来源” 任何战斗游戏 都要考虑力量来源 就是玩家怎么玩才厉害
https://i.imgur.com/l3FiGN1.png
https://i.imgur.com/cKYaS3C.png
原神和大部分游戏最大不同就是组队切队系统 4人小队 没有跨元素的角色
但很多“力量” 就伤害啊 来自于元素的组合 意思就是引导玩家思考
“如果我放一个电主C 那我想要拿一个冰系补助吗 这样能打超导 能降防”
再加上共鸣系统 以及武器/道具的其他组队加成 这时你的组队思考开始变复杂了
注意
这种引导玩家思考的设计模式 在我眼中就是 游戏性 的重要一环
原神内的道具武器 很多都是围绕引导玩家能思考 “我该怎么玩”设计的
https://i.imgur.com/P7KlIKv.png
这是神武器吗 给队友48趴的攻击加成10秒 20秒的cd也就是覆蓋率高达一半
这是人手好几本的讨龙传 但要用这个意思就是说我队伍要有法师角色 并且要切换到
她再切到其他主输出 再加入每个角色的技能cd和能量恢复率时 我的combo就复杂了
我用温迪开局开大控敌 他被动能全队回能量-再接香菱丢喷火熊 让龙卷风转化成火龙卷 -
再接芭芭拉法师开讨龙被动-再接主输出拿了伤害加成开始输出 火电一起变成超载
用超载伤害一次杀大片敌人
上面只是个高度简化的combo 有玩的人知道我在讲什么 而且考虑敌人是谁 什么元素
因为同元素打同元素敌人 伤害免疫 打没破盾的敌人伤害也是趋0 就是一再的给玩家新的
挑战 敌人也都是有细部设计的 有弱点系统 王的招式都各有预告接下来招式的小动作
可以抓什么的
那我会期许台湾游戏以后多努力的 就是这种在动作游戏里面也能加入战术细节的
这种努力 引导玩家不是只用一种组队玩 一种build玩 而是用不同的设计去让玩家
可以思考和发挥
原本还要多写的 但怎么写个1就那么长。。。。 算了 先这样
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2020-10-23 22:51:00
87%的玩家都是直接抄作业吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-10-23 22:51:00
理想很美好 课金转蛋过两个月就通膨啦
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2020-10-23 22:51:00
虽然不想玩,不过推台湾多学学
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-23 22:57:00
现在最大的问题应该是...只有深渊可以玩QQ不过每天还是上线耗体解个每日跟捡突破材料 佛系抽遗物
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:01:00
你讲的东西算是优点或是特色,但不是原神大赚的主因阿
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2020-10-23 23:02:00
老实说原神就没玩出太多新花样 就缝合怪……RPG玩家对Build的概念应该不是很陌生
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:04:00
原文那些东西讲的很肤浅,但就是主因阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:04:00
这篇说的和他夺销售榜没什么关连
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:05:00
然而七大属性却只有六个属性出来 还只有雷水火冰能连动
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2020-10-23 23:05:00
最大的创新应该是在一个建立的还可以的开放动作RPG里面
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:06:00
想吹战斗但是怪物总类少得可怜 要打也只剩高数值的深渊
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2020-10-23 23:07:00
他们家出名的转蛋出大把 还会更新那种 先过两个版本再说
作者: Valter (V)   2020-10-23 23:07:00
说那么多 我觉得重点还是人设可爱
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2020-10-23 23:09:00
洗广告 用钱堆出来的ㄌㄚ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:11:00
说纯用广告倒是没那么简单 核心还是美术和音乐有办法吸引到人
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:11:00
知道什么风格能吸引人,加上顶级的美术跟建模战斗部分就真的还好
作者: protoss97 (wei)   2020-10-23 23:12:00
这部分的确做的不错,但这应该是影响细水长流的部分,87%玩家没玩半年不管这个的,重点是模组有没有让你GGininder
作者: kaj1983   2020-10-23 23:13:00
我觉得这游戏潜力不错,战斗系统还真的有点东西,以最近的可莉来说好了,我看人用觉得不好用,但yt上有人就搭配温迪一起用,利用风可以聚怪的能力,可莉的小型地雷会被集中起来造成不小的伤害,所以这游戏的战斗的确要研究一下,是蛮有趣的
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:16:00
会被? 楼上是不是云玩家?温迪不能吸可莉的地雷
楼主: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-23 23:16:00
大概是E?不然就砂糖可以
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:17:00
风主,砂糖,琴都可以吸..只有温迪不能吸,大概是故意的
作者: kaj1983   2020-10-23 23:17:00
https://youtu.be/8P5b0kvUDb0 我是看这个人的示范影片
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:18:00
砂糖和琴的E都行,听说封测的温迪Q也行 但现在公侧不能
作者: kaj1983   2020-10-23 23:18:00
我看他的组合是温迪先聚怪再换可莉放那个会跳的炸弹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:19:00
不够也有人说这种“必须”频繁切换来切换去的战斗方式 会让人代入感降低就是了
作者: kaj1983   2020-10-23 23:19:00
这个人说可莉不是废角,我看他打的真的挺顺的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-10-23 23:20:00
五星无废角
作者: hellwize (狱巫)   2020-10-23 23:21:00
那个人只是ㄌㄌㄎ而已
作者: Thide (Thide)   2020-10-23 23:21:00
这部份的确比现今滥觞的属性相克好些
作者: Fate1095 (菲特)   2020-10-23 23:22:00
他拿四风原典精四耶 能不强吗
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:22:00
可莉普攻故意弄成不能自动描准很难k到人的短投掷所以被说不好用
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:23:00
不是废角阿,不过以现在5星实用性来说可能要排后半
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:23:00
然后他奶的A人的伤害基数甩开其他法师普攻就是个重砲手
作者: kaj1983   2020-10-23 23:24:00
好吧,那他就是萝莉控XD
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:24:00
重砲手要怎么用,就看你了像温迪那样把怪包起来,那当然轰炸能力高的就看起来超强要不然你叫可莉去打飞天怪 就吃屎了
作者: kaj1983   2020-10-23 23:27:00
所以不同的组合搭配是值得研究的对吧,如果这游戏不用抽让玩家自己去配角色的话,应该能看到各种不同玩法可惜这是个课金抽角游戏这种组合配招打起来的爽感有点让我想到以前的某个格斗游
作者: tindy (tindy)   2020-10-23 23:29:00
其实还有一个问题,主打是搭配,但游戏给你的资源很吃紧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:29:00
但是不仅要抽 命座突破与否 突破到多少命 很大可能还有决定性差异
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2020-10-23 23:30:00
某楼 滥觞不是这样用的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-23 23:30:00
还有你手上拿的武器也是个问题
作者: kaj1983   2020-10-23 23:30:00
戏,也有在连招时要切角色再打出组合技的设计
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-23 23:30:00
我八只 嘿嘿50级
作者: rey123123 (小肥羊)   2020-10-23 23:33:00
这部分的设计的确是好的
作者: kaj1983   2020-10-23 23:38:00
不过招式特效如果能变少一点就好,那画面真的太花= =
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-10-23 23:39:00
祖传光污染 很克制了
作者: gtfour (朱兆兰)   2020-10-23 23:57:00
对 其实抽到的角都想玩看看怎么用 但要好打必须集中投资在其中少数角身上 我有想玩丽莎跟凝光 可是没资源养她们了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-10-23 23:59:00
这特色还行,但崩三的QTE切换角色倒是舍弃了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-24 00:03:00
要拉长你的游戏时间吧 游戏内容贫乏只好削减你的资源增加你玩的时间
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-10-24 00:06:00
阿对,游戏视角每次打敌人打到一半视角就跑到奇怪的地方..
作者: GodMuii (WOWhead)   2020-10-24 00:09:00
虽然说支那垃圾 但是台制更垃圾
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-24 00:11:00
学学讲得真轻巧,台湾有那家资源规模可跟米哈游比的?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-24 00:12:00
可莉捡到200石送来给我 佛心公司
作者: jojoway (FATE)   2020-10-24 00:17:00
米哈游的资源规模也不是一开始就有吧 他也是经过几款累积至少他崩三成功赚钱后 敢拿资本去赌别的台湾欧 就同品牌类型继续赚情怀啥的
作者: gtfour (朱兆兰)   2020-10-24 00:24:00
游戏内容还满丰富呀 花了15天才推完蒙德主线剧情 风神瞳还有10个还没拿到 璃月地区我都还没开始探索
作者: zack730 (没有网络线就没有明天)   2020-10-24 01:14:00
蒙德真的很无聊 到处都是一大片平地 璃月真的复杂许多 处处有惊喜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-24 01:25:00
没玩太认真的话 撑一个月是没问题
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2020-10-24 01:29:00
传奇我相信应该曾经有个时间点作的到啦...
作者: lucky0417 (L.W)   2020-10-24 03:18:00
我开服就创也玩了 到今天我才拿完两个地区的曈 而且我还没去过璃月港 游戏量不要冲到爆还好吧
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-24 03:57:00
拿完原神瞳的跟我说你还没进璃月港...
作者: lucky0417 (L.W)   2020-10-24 05:59:00
真的还没进呀 璃月港里面没有曈因为这个我船的任务还不能解要重飞 http://i.imgur.com/QDytMle.jpg
作者: protoss97 (wei)   2020-10-24 07:53:00
所以我一直觉得开服前几天就在嘴没内容的都是云玩家啊,你要前几天打到主线剧情打完一定都是天天拼命肝,宝箱 支线 神瞳都尽量拿完才可能,正常轻玩家哪有这个问题?结果这边好像人人肝帝上身
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-24 08:41:00
就是肝帝没错吧,以前MMORPG时期就有一群人出了新资料片就狂玩,有办法预计多数玩家玩三个月的内容,一周就跑完,当时估计每天都玩8小时以上,大概是同一批人。
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-10-24 08:55:00
不就抄作业
作者: shentotto (无名火)   2020-10-24 09:50:00
阿不就人设,游戏里的互相搭配一堆游戏都有,见识少才会说这种莫名奇妙的话。
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2020-10-24 10:10:00
不去璃月港是在冲三小 先开传点好吗
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2020-10-24 10:40:00
因为巴巴托斯把蒙德附近的雪山都夷成平地了
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-24 11:03:00
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