原文删掉 就个吹捧文
真实的原神强在哪里? 讨论很多 黑的也有 分析确少 失望
我是真心很希望啦 台湾游戏业多玩原神 人家的优点先学起来 缺点也要注意
原神怎么成功的?不是最表面的长得像别的游戏 而是很多细节和小设计的组成
1. 先看“力量来源” 任何战斗游戏 都要考虑力量来源 就是玩家怎么玩才厉害
https://i.imgur.com/l3FiGN1.png
https://i.imgur.com/cKYaS3C.png
原神和大部分游戏最大不同就是组队切队系统 4人小队 没有跨元素的角色
但很多“力量” 就伤害啊 来自于元素的组合 意思就是引导玩家思考
“如果我放一个电主C 那我想要拿一个冰系补助吗 这样能打超导 能降防”
再加上共鸣系统 以及武器/道具的其他组队加成 这时你的组队思考开始变复杂了
注意
这种引导玩家思考的设计模式 在我眼中就是 游戏性 的重要一环
原神内的道具武器 很多都是围绕引导玩家能思考 “我该怎么玩”设计的
https://i.imgur.com/P7KlIKv.png
这是神武器吗 给队友48趴的攻击加成10秒 20秒的cd也就是覆蓋率高达一半
这是人手好几本的讨龙传 但要用这个意思就是说我队伍要有法师角色 并且要切换到
她再切到其他主输出 再加入每个角色的技能cd和能量恢复率时 我的combo就复杂了
我用温迪开局开大控敌 他被动能全队回能量-再接香菱丢喷火熊 让龙卷风转化成火龙卷 -
再接芭芭拉法师开讨龙被动-再接主输出拿了伤害加成开始输出 火电一起变成超载
用超载伤害一次杀大片敌人
上面只是个高度简化的combo 有玩的人知道我在讲什么 而且考虑敌人是谁 什么元素
因为同元素打同元素敌人 伤害免疫 打没破盾的敌人伤害也是趋0 就是一再的给玩家新的
挑战 敌人也都是有细部设计的 有弱点系统 王的招式都各有预告接下来招式的小动作
可以抓什么的
那我会期许台湾游戏以后多努力的 就是这种在动作游戏里面也能加入战术细节的
这种努力 引导玩家不是只用一种组队玩 一种build玩 而是用不同的设计去让玩家
可以思考和发挥
原本还要多写的 但怎么写个1就那么长。。。。 算了 先这样