Re: [闲聊] 有没有游戏是每次重玩剧情都不一样的

楼主: zxcmoney (修司)   2020-10-23 20:12:31
※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: 不只是会因为自己的选项分歧而走向不同结局
: 比如说每次重来后,NPC1会从两种行动随机选择一个来前进
: NPC2也会从两个行动选项中随机选中一个
: NPC3也(略
: 即使玩了上百次也没办法靠自己掌握剧情走向的主导权
: 有人做过这样的游戏吗?感觉应该会挺有意思的
某种程度上有接近的
人工学园
初期没有人际关系的时候,AI会依照个性随机行动,
虽然理论上性格有相性关系,但因为行动是随机的,
所以实际上只有少少几个AI时,才可以推测人际关系会怎么发展,
一旦人变多人际关系演变在交互影响会复杂化而产生大量的不确定性,
不过这游戏没有什么结局就是了。
太吾绘卷
其实跟上面的类似,而且太吾其实算是有主线的,
其他部分算是支线,只是应用AI与人际行动创造无限的支线。
圣诞之吻
我不太确定是不是这款
总之,某款GALGAME的设计是有N个女角,
但是触发相遇与衍生事件是随机的,
所以一个女角有N种相遇方式与衍生事件,
不过事件总数是有限,所以多玩几轮还是玩得完,
其次结局其实是固定的,努力追就有好结局。
三国志.UNCIV
著说这类的战略游戏,AI或系统有些随机性,
所以整个大局是有可能随机发展而成的。
其实有这类想法的人好像蛮多的,差异就是有没有时间跟资源能做出游戏来。

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