[闲聊] 强度等级量化制是创作毒瘤吗?

楼主: owo0204 (owo0204)   2020-10-20 00:35:30
如题
我记得比较早期作品
人物强度好像基本上都是模糊的
不会明讲
只能从战绩比较去大概排出谁强过谁
而且相克之下可能还有斗兽棋关系
但这种写法很考验作者的编排能力
稍有不慎强度就容易崩坏
等级强度量化制感觉就是为了方便写作弄出来的东西
例如通灵王就明确告诉读者
叶王巫力就是125万,就是这么强
网游系告诉你桐人有多高等
异世界rpg穿越系有等级能力值
七龙珠有战力指数
金庸古龙强度也是模糊处理
但现在的玄幻武侠都直接分出境界
境界高打境界低就是屌打等等
优点是强度很清楚,缺点是无限通膨
大家会喜欢有明确量化的等级制度吗
还是更喜欢模糊处理让读者自己比较?
作者: emptie ([ ])   2020-10-20 00:36:00
啊两人打一架总有输赢吧有输一半的吗
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2020-10-20 00:36:00
哪里清楚 基本上都是拿来打破的就跟航海王的赏金一样 这种东西设计出来就是专门打脸自己,除非你脚本早就完整设定好也不会扩充
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-10-20 00:37:00
猎人有讲过,状态不好你可能也会打输。
作者: egg781 (喵吉)   2020-10-20 00:37:00
看谁用,我一直认为不需要给叶王那么夸张的数字
作者: Aggro (阿果)   2020-10-20 00:38:00
七龙珠: 所以我后来就不玩战斗力和界王拳了
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-20 00:39:00
从战斗力只有5的那个渣渣开始就坏了
作者: flysonics (飞音)   2020-10-20 00:39:00
都是拿来打破的 围殴 爆气 阴谋诡计
作者: egg781 (喵吉)   2020-10-20 00:39:00
数字膨胀其实算是其次了,主要问题还实在打得很难看是然后剧情也很难看
作者: paul26277 (空杯子)   2020-10-20 00:41:00
看怎么用 黑魔导就固定2500也是都能有输有赢
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-10-20 00:41:00
不下吕布用久也会烦呀
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 00:42:00
叶王那个数字花一整集铺垫出来的前面还在讨论叶他们每个人之间几千的差距最后一场海战爆数字出来就是告诉你别想了这不是能靠团结努力王道打赢的对手
作者: man81520 (火星人)   2020-10-20 00:46:00
还好呀?我小说也写过魔王跟勇者就是战斗力一百万,而最强大的圣骑士还有法师战斗力只有一千,还不是不会崩;重要的不是量化,量化只不过是让你有一个直观的设定值;重要的是“设定值中的设定”,你是否有妥善的安排好故事的等阶、剧情安排、战力强弱与敌强我弱的相关攻防资讯,那些幕后的设定比你台面上的数据重要的多了
作者: queen100000 (queen)   2020-10-20 00:49:00
我个人是很讨厌这样,很容易变成为打而打的发展,比拳头总有一天也会腻的反正少漫类总是要满足中二屁孩的比较欲,要有个屌打谁的概念才会觉得角色真的有屌到
作者: REDF (RED)   2020-10-20 00:53:00
七大罪就从斗级开始粪
作者: queen100000 (queen)   2020-10-20 00:53:00
板上光是火影海贼死神猎人这类强度比较文根本战不腻,粉丝比角色更好战
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-10-20 00:53:00
分大概的阶级是还好,战斗力在现在真的就不太行了
作者: egg781 (喵吉)   2020-10-20 00:55:00
我也觉得七大罪不需要加入斗级,前面没斗级还不是好好的后面真的需要用斗级来区分吗?
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-10-20 00:56:00
那大家喜欢阶级中间有不可跨越之壁吗
作者: queen100000 (queen)   2020-10-20 00:57:00
我只期望作者能讲好一场故事比较重要,比强度数值阶级什么的底下各派粉丝早就比不完了
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-10-20 00:57:00
例如一个两等可以屌打一百万个一等
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 00:58:00
要嘛不要加入战斗数值 就算要加也不要太当一回事
作者: egg781 (喵吉)   2020-10-20 00:58:00
我不太喜欢,我知道港漫武神有跨越反打的例子
作者: queen100000 (queen)   2020-10-20 00:59:00
最后就比身家比血统比天份,干我看个漫画而已怎么连现实生活都不自觉的代入自己的休闲娱乐里?
作者: egg781 (喵吉)   2020-10-20 01:01:00
KOF还有版本更新,旧力量遇到新力量,就算只是1%也是屎定了港漫有阵子太流行阶级,结果我说的都港漫,街霸的斗气也是
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-10-20 01:10:00
强度量化还有一种凹法,就是浮动量化标准,例如德国与苏联的战车,在装甲厚度相同的情况下防御力等效吗?有些作品直接硬凹忽略钢铁的品质,另外一个例子是击穿标准不同,一种是只要中弹后车身发生装甲碎裂就算击穿,因为喷溅的金属破片对乘组员是致命的,另一种判定则是要求弹头完整进入车身,真的要打一个洞出来才算击穿
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-20 01:13:00
参考用
作者: RoChing (绿野贤宗)   2020-10-20 01:14:00
海贼就示范给我们看啦,就算作者自己没量化,读者也会自行帮你量化然后说你这根本不合逻辑战力通膨
作者: d200190 (瞌睡熊)   2020-10-20 01:18:00
Jojo替身威力A也是看看就好,能力杀一堆
作者: power41 (好饿欧)   2020-10-20 01:27:00
4
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-10-20 01:38:00
阶级就是要拿来打破的啊,所以如果设定是绝对不可跨越就没意思了不过也是有那种像YY小说动不动就给你敌人能力SSSSSSSSSS级,然后主角一个什么天赋就屌打这个超强对手这种也是蛮好笑的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-10-20 01:50:00
量化到最后还是作者说了算啊 都有人显示HP1 然后打不死了 敌方整个超震惊为什么打不死 啊就作者帮忙锁血w
作者: feedback (positive)   2020-10-20 07:59:00
不可跨越之壁像兼一的达人和弟子吗?再怎么菜的达人对上再怎么强的弟子都是秒杀
作者: k5545332 (刃君)   2020-10-20 08:14:00
战斗力这种设定真的烂,强度要由演出跟战绩来决定
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-10-20 08:15:00

像这种不可跨之壁吧
作者: NTHUlagka (拉卡)   2020-10-20 09:57:00
猎人那种就不错
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2020-10-20 10:30:00
是说125万就真的是拿来告诉你我无敌的概念阿XD从头到尾不管怎么变强就是到不了的境界我觉得挺不错的
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2020-10-20 12:53:00
看描写方式吧,楼上贴的魔法少女普莉缇蓓儿就不错,从不同面相不同情境考虑强度变化很大,多强的都有可能失手被婊死,或相性太差被完克,性能低阶的某些情况下靠技量也能暴打上位角

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