楼主:
slavis (囧)
2020-10-19 11:15:57各位安安,
小弟帝国小粉红 a.k.a.说书人,来更新战况(X) 大外宣(O)了。
=== 战况更新 ===
是的,说书人现在位于 YZ9-F6 星系联军星城旁,
这是联军经历五次尝试才成功建立的战略据点。
此次联军滩头堡成功锚定的战术执行非常成功,星城在维修时间内没有并受到太多攻击,
可以说是在开战之前就已经决定了结果的一场战役。
=== 联军战术执行 ===
这次的成功,说书人认为有70%的原因在于联军使用了一项超于现实的战术。
在说明这项战术以前,要先了解什么是跃迁干扰力场(Warp Disruption Field)。
跃迁干扰力场,俗称泡泡(Bubble),展开之后形状为球体,主要有两项功能:
1. 让球体内的船舰没办法进行跃迁(Warp)及星系跳跃(Jump)
2. 跃迁进附近座标的船舰将会被力场吸引而改变落地位置到球体内
泡泡在大、小型战役中很常被交战双方施放,目的是干扰对方舰队走位或防御己方位置。
要放泡泡的方式共有三种:
1. 轻型干扰舰:可以装备吹泡泡工具(?),使用工具后,会在船舰当下的位置,
丢下一颗约10-20km半径不会移动的泡泡,该泡泡持续时间一分钟
2. 重型干扰舰:可以装备泡泡产生机,使用后会在自身位置产生约半径16-24km的泡泡,
使用产生机的时候自身无法使用任何推进模组,泡泡可以一直持续直到产生机被关闭
3. 拖曳泡泡:属于一种可部属(Deployable)装置,任何船舰都可以部属拖曳泡泡,
部属后,拖曳泡泡需要1-5分钟的锚定时间,锚定完成后会展开半径5-40km的泡泡,
持续时间永久,可以被攻击,一次性装置,解锚后自毁。
而这次联军为了防止帝国再次使用超远程攻城战术(攻击距离大约在150-250km)。
联军方决定要在星城周围建立“护城泡泡”,如图所示
https://flic.kr/p/2jWMiTF
以星城为球心,半径400km的方式施放大量的的拖曳泡泡,使星城周围被泡泡完全包围。
据情报显示,联军锚定了约150枚大型拖曳泡泡(半径40km),并且召集了一个完全由
轻型干扰舰组成的舰队,在开战当下开始大量施放泡泡。
而这样的战术,如果帝国方想要使用如同上次一样的攻城堆尸战术:
用大量的战舰配上刚好数量的无畏舰,跃迁到星城200km左右进行打击。
帝国舰队将会护城泡泡们档在400km外,并被联军外围保护泡泡的舰队一一击毁,
帝国方会完全没办法对星城造成输出。
同时,帝国这项战术必须依赖逃生舱跃迁离开到友军身旁让友军把你干掉回到重生点,
再从重生点重回战场堆尸。
逃生舱被泡泡困住无法离开的话,需要启动为时2分钟的自毁装置,在10% TIDI情况下,
120秒需要耗时一小时才能重回战场,更容易造成输出空窗期。
结果证明了,联军的战术选择非常有效,星城成功维修完成。
=== 帝国方给出的说明 ===
身为帝国大外宣小粉红的一份子,当然需要帮帝国平反(X) 找借口(O)
根据高层给出的说明以及部份驾驶员的口头陈述可以得到一个推测的论点:
联军使用的战术利用了游戏运算机制的缺陷(Exploit),
导致帝国非常多驾驶员没办法顺利进入网格(Grid)内,进而没办法对星城攻击。
那么,说书人要来解释一下,什么是网格(Grid)。
网格(Grid)机制会将星系空间切割成复数立方体,每个立方体边长大约是1-2000km,
网格大小可视情况进行调整,驾驶员只能看到自身位置所属的网格内的目标物,
如果目标物在网格之外,就不会在总览页面及画面上显示出来。
可以看成像是战争迷雾的功能,太远的玩家/物体就不会被看到。
据说明,在此次交战时,多数的帝国无畏舰驾驶在跃迁到星城上时,在加载网格内时,
由于泡泡会改变船舰落地位置,并且复数的泡泡在某一点时,泡泡们会互相干扰落地位置
造成服务器必须要进行额外的运算知道船舰应该落于哪一个位置上,
导致船舰会延迟加载网格内,这样的额外运算与延迟也会受到10% TIDI的影响,
并且此机制存在bug,让许多正在加载网格的玩家客户端(Client)当掉。
约有3/4的驾驶员在交战开始到结束以后许久都还没加载到正确的网格之中。
而没办法加载网格就没办法先对护城泡泡进行攻击,也没办法即时对星城进行攻击。
事后,帝国好高高层 a.k.a 蜜蜂领导人 The Mittani表示:
如果开发商CCP允许任何人使用这类游戏机制:利用TIDI与泡泡造成玩家延迟进入网格,
那么接下来所有的要塞攻防战中,我们将会效法这类的方式摧毁敌对玩家的游戏体验。
被CCP做成官宣的辣个男人 帝国指挥官 Asher Elias表示:
如果对方(指联军)宣称这种护城泡泡方式属于战术的一种,而非意图造成服务器延迟机制
那么一开始施放多达150个拖曳泡泡应该就足以阻挡帝国,为何在开战当下利用大量船舰
继续丢下大量的泡泡,这并没有任何战术上的意义。
=== 联军的反击 ===
PAPI 舰队指挥官 Progodlegend(PGL) 反击:
你们帝国LUB辣,来不及建造150台无畏 + 2000台战舰堆尸就找借口。ㄏㄏ蜜蜂药丸
多数联军乡民同时也在reddit上疯狂嘲讽帝国:
"哭哭ㄛ,我隔着键盘都闻的到海味惹,484你泪水干掉的盐分R?"
"ㄏㄏ帝国ㄏㄏ"
"女束欠"
"培根老板我爱你"
"Delve遗产2折收A_A"
"oO星城Oo"
"Delve首家联军星城上线啦!性感指挥官在线爆船,以小博大,紧张刺激。"
=== 战后报导与笔者分析战情 ===
来自帝国外宣网 Imperium News Network的报导
https://imperium.news/papi-keepstar-in-yz9-f6-comes-online/
而笔者认为YZ9-F6的星城,不论联军是否利用了机制漏洞(对此CCP仍未发表声明)
联军在其他方面的努力也是造成这次战役成功的原因。
1. 帝国YZ9-F6要塞的殒落:
在星城上线稍早时刻,联军方组织了舰队,将上周四发生大战地点,进入结构血量的要塞
给摧毁,让帝国没办法在星系内有安全与有效的战术位置可以组织、重整舰队。
联军决定要将第五次尝试放在YZ9-F6的原因也有一部分取决于此。
2. 守方优势人力与协同作战:
前面提到,拖曳泡泡是需要5分钟锚定时间才能完成作用,并且可以被攻击摧毁的。
所以联军就必须要先完整设计好泡泡位置点,并在刚好时机点下进行锚定,
才能刚好在开战之前展开护城泡泡战术并且不会干扰友军舰队。
3. 下一步进军Delve? 1DQ1-A BY CHRISTMAS? 蜜蜂药丸?
笔者认为,下一步联军应该会猛力针对YZ9-F6打击范围内星系的中型要塞与工业设施。
前面提到,帝国在Delve星域内有非常多座工业要塞可以随时生产出大量的船舰与旗舰。
特别是旗舰制造耗时耗力,除了旗舰部组件非常难运送以外,
单一产线让旗舰下水饺的最快速度也大约是5-6天一艘。
针对这类工业设施打击,可以大幅降低帝国未来爆出更多无畏舰威胁联军的超旗舰队。
清除工业设施外,星城也会压制住接近一半Delve星域内的生产活动,特别是月矿采集。
关于生产/采集/制造,有机会笔者改天会再写一篇文章说明。
月矿可以说是每个联盟最重要的战略物资,如果月矿产量大幅减少的话,
帝国将面临着战损比远低于联军的现实经济压力。
4. INIT联盟的决议:
前几篇文章有提过,INIT联盟是帝国联盟群中很重要的战力之一。
在昨天联军成功上线星城以后,INIT高层宣布将会把联盟SRP(战损补助)降低50%,
借以尝试控制战损并为未来可能会长久持续的Delve星域城镇战做准备。
5. 斩首1DQ1-A?史上最大规模泰坦会战何时来临?要不要叫大军?
除非联军指挥PGL周星祖上身,把把都梭哈。
在上周二改版以后,双方后勤的负担不断恶化中,
同时深入Delve代表联军可能需要承受更大的战损风险,
至今为止,联军在Fountain进行帝国Keepstar的攻城战的成果并不是很理想。
未来联军必须要转守为攻,因此战况只会越来越胶着。
不论如何,历史将会继续写下新的一页。
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-10-19 11:17:00战就对了 XD
作者: AirForce00 (丹阳P) 2020-10-19 11:22:00
看来EVE存在许多有意思的战术装备呢
吃瓜的在一旁看戏就好了 EVE对于新手而言出了名的不友善
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-10-19 11:29:00没想到init的SRP没跟帝国整合
作者: dixi 2020-10-19 11:31:00
培根老板我爱你!
对于联军的错误做法,帝国方必将采取有力的措施坚决予以反制,坚定地维护自身主权、安全、发展利…咦?
a long time ago.. in the galaxy of far far away...
作者:
darkdixen (darkdixen)
2020-10-19 11:38:00所以什么时候轮到女间谍线下活动
作者:
spfy (spfy)
2020-10-19 11:48:00开头就说吹泡泡 后面整篇看起来都好可爱
作者:
mekiael (台湾加油)
2020-10-19 11:49:00帝国战术被吊打,是不是安逸太久不思进取阿
作者: currit (ufo) 2020-10-19 11:49:00
英文苦手 不然真想进去
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-10-19 11:51:00推说书人
作者: gungunme5566 (刚刚我56了) 2020-10-19 11:56:00
太精彩了
作者:
wsung (woody)
2020-10-19 12:00:00推,好好玩
作者:
leon4287 (左边的一阵风)
2020-10-19 12:00:00联盟群比较类似北约华约的概念?联盟则是国家?
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-10-19 12:01:00既然这样帝国以后就全用这个战术,用到大家都受不了就会被承认是bug了吧
作者:
Daxin (D@mn)
2020-10-19 12:02:00EVE有因为Bug或server问题对玩家进行补偿过吗?
作者: AirForce00 (丹阳P) 2020-10-19 12:08:00
假如我是帝国指挥官,大概接下来会在联军后勤、行军路径的网格中部署海量泡泡吧
作者:
wolver (超级大变态)
2020-10-19 12:10:00有没有钢弹开?
作者: AirForce00 (丹阳P) 2020-10-19 12:11:00
钢弹太小一只了……
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-10-19 12:12:00Bug是帝国说的,在大战役中比较容易发生的也不容易验证吧
看EVE PVP除了战报,最有趣的一点还是双方文宣嘴砲
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-10-19 12:27:00到底谁这么有空花时间弄这些
作者:
tym7482 (Max)
2020-10-19 12:40:0010%时间下去太闲只好场边嘴炮
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-10-19 12:42:00这种Bug感觉不好修
从RP的角度来看,就是战舰的导航电脑被大量干扰塞爆了无法有效定位啊不过150颗40km级大大泡泡真的有够多,配合小泡泡要完美把星城包住肯定少不了计算跟实验
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-10-19 13:00:00打仗果然还是要回到打钱
作者:
tcancer (Vairocana)
2020-10-19 13:23:00这是游戏机制攻击~
这下问题大了.jpg话说一直把CCP当成另一个CCP
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2020-10-19 13:36:00联军战术感觉上更懂实际战时服务器实际状况 是不是有经验丰富的指挥啊
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2020-10-19 13:37:00都有女刺客,间谍了 觉得联军用bug不意外
等等 Elias是指挥官 怎么上次我看的时候帝国舰队指挥官是kocicek 还是是舰队总指挥和单舰队指挥官的差别?我看的时候原文是FC 上网查这在EVE中应该是Fleet Commander 的缩写没错喔喔,点进楼主给的连结 Asher Elais是sky Marshall,元帅应该更大一点
作者:
Segal (Dino)
2020-10-19 14:35:00服务器压力过大?那干脆设个阈值,超时就盲跳XDD,让你尝尝亚空间漂流回不来的感觉(40K风格
作者: justty32 2020-10-19 14:56:00
推
笑死,你闷蜜蜂不是以前就在喊说要摧毁其他人的游戏体验 Mitanni有够会讲wwwww
作者: AirForce00 (丹阳P) 2020-10-19 17:26:00
@Neuenmuller 我猜是他们玩爆服务器的战术被官方盯上,所以封印了不少战术