三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰
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《恶灵古堡》之父三上真司在近期的采访中,讨论了他的创意能力在他的 30 年生涯中如
何改变。他告诉 Youtube 频道 Archipel,他认为大部分的游戏开发者在他们 30 多岁时
达到巅峰。
他说:
“你根据你所获得的经验而改变。当你年轻时,你有开发东西的感知就很好。你的精力,
你的心,你的体力都更好。然而你缺乏经验,所以即便你有一个很好的判断力,你仍然不
够成熟,不能把东西编成或简单地展示给玩家。”
“另外一方面,当你积累了经验,你会更有效地让玩家感到满足。然而你的品味开始消逝
。开发一个游戏同样需要大量的精力和时间,所以会对你的体力消耗比较大。”
“总而言之,我认为游戏开发者在他们的 30 多岁(年龄段)达到巅峰,如果你综合所有
技能的话。我在 39 岁时开发了《恶灵古堡 4》,我相信我符合那个高峰期。除了我之外
,我也能举一些其他开发者的例子,但总体来说我认为你看到了很多开发者在他们的 30
多岁时制作了最好的游戏。
“过了40,你会意识到开发一个游戏是多么需要精力,老实说,它变得很难。”
三上真司还告诉 Archipel:
“随着经验的积累,你对事物的看法会更加宽广。然而,你越是希望一款游戏完美无缺,
你就越不能在事情上妥协。你总是能找到瑕疵。对于经验较少的年轻人来说,他们相信自
己的直觉,往往容易认为自己做得很棒。”
“从老兵的角度来看,你会看到多端的风险,但你会变得目光短浅。所以通常很难有疯狂
的想法并部署到一个项目上,它充满了漏洞。但一旦你克服了这一点,你就能运出一个全
新的作品。或者,老兵们想得太多,最终开始地较晚。他们为了做决定,把时间花在打造
完美的东西上。最后,当你没有经验的时候,事情可能还启动得更快。”
三上真司在 Capcom 工作了将近 25 年,在他 40 岁出头的时候离开并成立了自己的工作
室 Straight Story。在白金工作室下执导了《征服》后,三上真司成立了 Tango
Gameworks,后来被 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 收购。目前三上真司则正在开发一
个 PS5 限时独占游戏《鬼线:东京》,该作也会登陆 PC 、一段时间后或许有望登陆
XSX/S。