很多作品都有做成Figure
大家也是舔爆
可是有些动画也是彩现成3D形同Figure
不用仿2D的技法呈现
可是看起来就比Figure违和
这之间的差异是什么
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-10-18 12:11:00你能贴几张图吗?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-10-18 12:12:00我光标题就看不懂了,你是看了哪部觉得违和感很重的..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-10-18 12:12:00应该说,你至少各贴一张让我们理解一下你所谓的违和感
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-10-18 12:13:00变成邪神的更多
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2020-10-18 12:13:00Figure也有邪神啊....说啥看那个麦当劳佐助跟歪脸Saber
侏罗纪的3D我就觉得比模型来的真,啊不对那确实是真的
作者:
bigcho (bigo)
2020-10-18 12:16:00三低要做到很精致可以啊 你出钱
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-10-18 12:18:00这边讲的3D指的都是 Computer Graphics (CG)
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2020-10-18 12:19:00差异在哪? 所以用可动Figure拍照片做逐格动画你就没违和?
3D不是做完就一劳永逸 摆完动作要各种修图 这也是花钱的所在
作者:
emptie ([ ])
2020-10-18 12:21:00一个会动一个不会
作者: asiaking5566 (无想转生) 2020-10-18 12:23:00
Figure只要作一帧 原型师可以慢慢拉
因为很多2D画面的透视是有问题的 所以造成3D画面要不自己改成错的让画面好看 要不改成对的让你觉得违和然后做成实体模型后 要看不同角度是你自己手动 你的大脑会去转换画面 自然不会有违和
作者: skylin0718 (林苍苍苍) 2020-10-18 12:32:00
为什么是用figure和3D动画比,根本就不同领域吧???
你去看一下JOJO的3D制作,看起来顺眼的动作,其实背后都是扭曲的,只是我们看不到