[讨论] 未来用Gan生成简化动画制作流程有搞头吗

楼主: unknown (ya)   2020-10-18 10:41:05
Gan生成是现在AI学习的一门技术
能用大量训练去让电脑自己生成图片
目前已经有运用在自动换脸或是生成不存在的真人照片、动漫角色的运用
https://waifulabs.com/
以ACG来说有Waifu lab这样的产品
不过成品还是可以看出容易有不少瑕疵
而只要控制输入的图像内容
我们可以将生成物控制在一定范围
比如我们全部用鲁夫当素材
就能用算法将其他角色的不同动作
通通换成鲁夫
那么
假设未来这样的技术足够成熟
只要用少数几张角色设定图
配合AI爬虫蒐集网络上海量类似造型角色当作训练素材
就有可能有机会生出足够细致的原画
甚至一连串的动画
未来
有没有可能因此简化动画制作流程
让原画师画个火柴人
也生出精稿的画面
加速动画的制作降低成本呢
还是说这类技术的工程师成本还是过高
品质还是不够稳定
没办法有效竞争取代比超商店员时薪更低廉价的动画原画师呢
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-18 10:44:00
答案是没有,因为AI只是把特征合成到相符合或是指令到达的地方去渲染。如果流畅度跟画质提升还有deepfaker都是相同原理,目前还没强到可以创作然后机器学习的样本如果太少还要补,就算你把100年的动画都输入在AI里样本数还是不够。你问的东西那个比较像是Unreal 或 Unity 引擎,是协助创作的工具
作者: Wardyal (Wardyal)   2020-10-18 10:49:00
很有机会吧 假如用GPT3之类的 可是不符合成本可是假如你是指只用GAN我看生成几张油图就是极限了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-18 10:51:00
成本方面机器著作本来就比人类来得高20年前的Final fantasy 梦境实录也是宣布要达到取代好莱坞演员,2015年(15年后)Final fantasy XV 前传做出来的东西还是一样,只是画质特效提升了!
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2020-10-18 11:04:00
用GauGan分担背景制作比例是现行比较有可能的做法了

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