楼主:
Lex4193 (oswer)
2020-10-16 20:12:02※ 引述《angelair (星の见た梦)》之铭言:
: 那是因为现在副本制olg跟手游盛行,
: 玩家的目标通常只放在农等级装备,
: 游戏的过程相对死板固定,才会有这种疑问。
: 以前的olg虽然等级装备也是很重要,但却也只是游戏体验的一部分,
: 赚钱打宝探险拓荒聊天互动,等级装备在这些经营过程中都会渐渐提升,
: 加上以前开放世界MMO RPG风行,
: 可探索的地方多、玩家的选择多、变化性自然大,
: 每次进入游戏都会遇到一些新的邂逅,
: 有更多乐趣可以无形间稀释掉练功带来的烦躁感,
: 自然就不会那么难熬,也没有忍受的问题了。
老式MMORPG有个很大的缺点
就是到处都人满为患
很像现在的知名旅游景点
到处都挤满游客
管他是什么文化古蹟还是自然祕境都被人挤人到一点气氛也没有了
而且到处都是商人小贩牧师传送师之类的
跟过度商业化的旅游景点差不多
古早时并没有按贡献度分配战利品的机制
单纯就是比网络连线品质和手速而已
经常发生努力打出来的战利品被别人抢走的情况
因为战利品分配不均而导致公会吵架
甚至演变成现实中寻仇真人快打上社会新闻的也不在少数
副本制和贡献度这些算是缓解了早期MMORPG的问题