※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 十几年前天堂跟RO非常盛行
: 但台湾服务器很变态,升级是一条漫长的路
: 需要花费超多时间,甚至多人合力练功,才能练到很高的等级
: 尤其天堂更是变态,死一次就掉好多经验值
: 在十几年前,练功其实很枯燥乏味,就算是团练也是
: 从今日来看,实在有够浪费生命
: 但当年一堆人为之疯狂,日夜不停的练功
: 究竟是玩游戏,还是被游戏玩
: 若说天堂练功只是为了PK,也未免太无聊了吧?
: 有人可以解释一下,当年台湾一堆韩国网络游戏
: 为何大家可以忍受漫长的练功呢
是说,那时候的单机游戏也一堆要练的,
仔细想想,能练起来的原因也差不多。
就是在其他部分有游戏性,像是转蛋,
怪物会随机掉落稀有道具,本质上不就是转蛋?
然后自然地就会有兴趣去刷。
有操作性的可能会有技巧发掘与练习空间,DNF.龙之谷.艾尔之光都是,
从吃复活币靠队友刷,最后到不用吃复活币也能单刷。
不过这也比较后期了,更早的回合制或点击型的MMORPG,
操作简单就比较没技巧的发掘与练习空间,
但是操作相对就比较容易发挥连线游戏的特性,可以组队聊天,
平日边打边聊时间就过去了,假日就一起去解大型任务,
然后假日要补习的人,就成了公会中永远无法解任务的那个人。
是说也存在没事就陪新手解任务的时候,
那时候没那么重视效率,比较重视代入感,
所以这种情况也不少见。
不过时代不同了,所以干脆砍练功时间,
才有现在1.2周就能封顶的模式了。