※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之铭言:
: 我认为原神团队没有窃取个资的意图,但中国游戏厂商对于资安的保护意识较低,也习惯
: 跟玩家要"所有能要的权限"(即使他们自己也不知道要来能干嘛),在业界工作时也常需要
: 跟这些中国厂商沟通这一点。如果有些比较敏感的玩家对这方面不能接受,我认为也是情
: 理之中。
本来我一开始并没有打算帮原神的不明软件说话,是后来杠著杠著就抬杠起来了w
其实阿,像中国网络这种大型区网保护养出来的国内企业因为缺乏国际竞争,很多习惯都
很差。不尊重消费者。像什么hao123和360卫士之类的流氓软件都会绑架浏览器,更好笑
的还是这些流氓软件的还会互相判定竞争公司的产品是病毒。然后就有人炼蛊看把这些流
氓软件放在一起谁能生存到最后。我也帮长辈处理过这类浏览器绑架的问题
这类企业没有了国内的保护伞一到国外往往就没有竞争力。像百度也到美国上市了,但股
价一直上不去,因为百度只能在窝里横
但也不是所有中国科技业都是温室里的花朵,游戏业就是典型的被逼出海的。
因为全国人大代表(相当于台湾立委)都还是保守的中年人。对电玩的观念还是毒蛇猛兽
,他们巴不得全禁所有电玩
那些被逼出海的中国游戏厂就不敢把外国人当韭菜。比如说碧蓝航线能在日本生存,就是
悠星的姿态很低和入境随俗,让日本人觉得备受尊重
米哈游在原神的反应也蛮快的,听说下次改版可能会改善抽卡问题,听说啦
: 至于”抄袭”的问题,《原神》的确参考部分萨尔达的游戏设计理念,这点是没办法否认
: 的。但其在故事设计、商城系统、战斗方式都有进行一定的改良与变化。一般来说,当借
: 镜的程度很高时,我们会说一个游戏是“抄袭”;当一个游戏只借镜少部分其他都是自己
: 独创的话,我们会说他是“参考”。
: 换句话说,参考比例的多寡(譬如50%)决定了我们认为一个游戏是否为抄袭,而有趣的是
: ,这个衡量的比例会随着用户人群、开发商背景、抄袭对象而不断的移动。
: 第三,“游戏玩法”这件事在未来,将可能成为厂商智财攻防的焦点之一。探讨《原神》
: 案例时很多人都提到,游戏玩法很难界定抄袭,但事实上,近期已经有许多针对游戏玩法
: 侵权与否的判例。超休闲游戏厂商Voodoo在法国起诉了Hero Games和Rolic Games对其锯
: 木头玩法的侵权;日前中国手游《花千骨》被指控抄袭《太极熊猫》玩法与UI败诉,将赔
: 偿3000万人民币;阿里巴巴新手机游戏《Area F2》,被Ubisoft指控抄袭《虹彩六号:围
: 攻行动》玩法,上线五天后主动在双平台下架。以上这些都是在这几个月发生的事情。
: 《原神》的案例将让很多游戏厂商看到经典“游戏玩法”的重要性。好的玩法是一款游戏
: 能否长久经营的重要关键,未来预期会看到更多针对“游戏玩法”的商业攻防在,现有的
: Google/Apple/主机/云平台将如何扮演相对应的角色,审查者? 法官? 协调者? 都对游戏
: 产业的走向影响至关重大。
关于这方面我有几个想法
一开始我就是说原神在旷野之息的基础上有作改变,所以只能算参考借鉴。反对派跟我就
有点鸡同鸭讲,他们的论点其实就是除非原神有任天堂等级的创新啦。其实我觉得有光荣
或NAMCO等级就差不多了
但要说游戏玩法未来会变成智财权攻防的焦点,这点原文作者真的想太多了。那些在中国
被法院判抄袭的游戏,很多都是80%~90%的在抄。除了换皮外完全没有自己要素,不然就
是自己要素太过敷衍才导致。地图关卡都是复制贴上,顶多把房子从东边移到西边这种肤
衍程度的想避开法律问题
而原神起码有30~40%是自己的东西。比如至少地图和副本方面就是从零开始打造了。你很
难去找到原神的地图是抄双子山改成三子山,还是死亡之山改成复活之山之类的。原神在
避开萨尔达方面不算肤衍
然后还有一些是我觉得避无可避的。首先是说动作的相似,这方面的指责真的蛮好笑的。
比如说攀爬的动作,99%的游戏都一样,人类本来就是这样攀爬的,这方面不可能创新。
而旷野的滑翔是用滑翔翼的,原神是用翅膀的
你不可能说美国人用嘴巴吃饭,俄国人就得用鼻孔或屁眼吃饭了,这很荒谬。人类的动作
都是相似的
就算在二次元,火影的表莲华,忍者外传的饭纲落,侍魂的服部半藏,其实都差不多。
但其实崩坏三我会倾向抄袭成分比较多,毕竟武术动作比较需要刻意设计,而非人类天生
就会使用
总而言之言而总之,原神并不会造成对玩法抄袭认定方面的改变或讨论
否则今天不会有横向卷轴,FTG,DOTA这些类型。旷野之息的无隐形墙随处可爬正在变成
一种开放世界游戏的典范和标准,只要是BOTW like都必须有无隐形墙随处可爬
近期那些被法庭判败诉的中国游戏,一方面是中国的智财权也在进步,另一方面则是那些
游戏抄的太夸张而且独创要素太肤衍