这篇推文底下有几个在推说恶灵进化就是这样玩然后倒了
我怀疑这样说的人真的有玩过恶灵进化那游戏吗?
恶灵进化是开场的怪兽超级烂,你只能一直逃跑去吃小怪成长到3级
才有机会反杀 光前面逃跑路线就不知道劝退多少玩怪兽的玩家了
更别提就算3级了 也不见得打得过能控能补能风筝的四人小组
黎明死线跟一堆类似的游戏已经证明 要玩不对称的竞赛游戏
人少的那一方就要>>>>>>>>>>>>>>>>有人数优势的那边
恶灵进化之所有没人玩 主要是怪兽方太劣势 也就是所谓的平衡设计太烂
而不是因为做怪兽打猎人而倒的好吗
所以从这点来看 让玩家控制魔物打猎人玩家绝对是可行
只是前提要是免疫各种陷阱 以及眠麻等控场手段整场只能出现一次
以现状来看 拥有蓄力火球、连发火球、扇形吐息、原地吐息、飞空吐息、360度吐息、
180度吐息、趴下压倒、趴下黏人、飞空强力吐息、垂直甩尾、横向甩尾、龙车、
三段突进、定点延迟爆炸火球、爪击的黑龙就非常符合这个条件
感觉设计成游戏会比恶灵进化好玩多了
※ 引述《ke0119 ()》之铭言:
: 哪有什么不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非对称对战也可以,
: 5v5或4v4
: 第一场
: A队派1~2个控制魔物对战B队3~4个猎人,
: 第二场
: B队另1~2个玩家控制魔物对战A队的猎人玩家,
: 如果一比一打平的话看成绩
: (比较魔物剩余血量百分比或猎人存活率)
: 让A队或B队选要当魔物方或是猎人方打第三场。
: 早就想操作魔物干翻这群猫车猎人了。
: 还有一种玩法就是
: 两队各一只魔物三个猎人,场上共两只魔物
: 六个猎人对战,魔物能对魔物跟猎人造成伤害,
: 猎人只能对魔物造成伤害只能对猎人进行妨碍,
: 谁的魔物先挂谁就输。