Re: [闲聊] UI跟分辨率分开的电脑游戏

楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-10 16:11:10
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 有哪些游戏 UI跟游戏本身分辨率是分开的阿
: 电动玩具几乎9成都是这样
: 电脑好像比较少
: 导致想顺顺玩烂烂的画面 就必须要配上烂烂的UI
: 近期RE引擎有做这个选项 DMC REBIO2 REBIO3都有
: 你可以设置1080P
: 但是游戏输出只有720P之类的这样
你是说UI 还是GUI
两者不同,
UI 是游戏的User interface,
管的东西很广,
从摇杆到主机的相关输入周边都是User interface,
但是GUI 是Graphical User interface图形使用者接口,
这又分成两类一个是系统工程师刻的,
另外一个是游戏设计师设计给User 互动的。
两者完全跟分辨率没有关系,
游戏分辨率是游戏的设计师调整的,
里面有含到物件的FPS 等。
如果降低分辨率其实PS3 PS4 都在系统可以选

游戏机可以向下调整没问题,
主要看你萤幕。
PC就比较复杂,
还会牵扯到显卡跟 FSAA 光影特效等。
答案是两者都可以调整的。
但是我觉得您是否把UI 跟分辨率搞混了!
PC的调整在 Nvidia的 UI 你可以用简单高品质或高效能,也可以进阶,例如调整记忆去锯齿化之
类的。
另外电脑分辨率有分游戏中的Interface 调整或是Windows 调整输出分辨率,其实都可以做得到。但是我不知道你的问题点是?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-10-10 16:15:00
他想问的应该是画面/文字的显示清晰度可不可以分开~目前普遍都是当你用800/600分辨率时 文字也会糊掉
作者: guogu   2020-10-10 16:25:00
他想要3D的部分用低分辨率去渲染啦
作者: BDrip (蓝光~)   2020-10-10 16:44:00
render scaling?
作者: nickchen1202 (Nickchen Nick)   2020-10-10 16:51:00
就upscaling啊用较低原生分辨率渲染降低硬件压力
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2020-10-10 16:55:00
对阿 就一楼对 就接口还是很清楚的 但是游戏内容是低分辨率的目前主机游戏很多都这样电脑只有很少部分有
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-10 21:19:00
家用主机多半不给你调整细节是怕家用电视overflow,或是出现怪现象。PC有些UI 吃Windows 的api跟游戏无关才会造成这个现象

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