Re: [讨论] 卡牌游戏抄牌表风气是好事吗?

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2020-10-08 07:31:34
不只仅限于卡牌游戏
基本上所有PVP游戏都有META这回事
然而这个META的诞生是建立在整体的平衡上
没有任何一套牌 一个队伍 一只怪 一个角色能够打从一开始 就站上首位到永远
如果有 那就是一个粪GAME
每个游戏当订下规则的初期
必定会是各种想法冲击赛场 各式各样的打法在尝试
但是随着胜利与失败逐渐累积
必然会有某些优势特别大的卡or怪or角色 形成的某些套路占据排行榜前
这就是赛场的初期环境 也是初期的Meta
但当这样的环境发展下去 势必会产生两件事 1.内战 2.Counter Meta
打个简单的比方
某个规则下纯剪刀队因为简单暴力好用 形成了初期Meta
(此时 石头15% 剪刀80% 布5%)
显而易见的 遭克制的布根本难以出头
于此同时 1.考量到纯剪刀队内战的状况 关键石头就会放进剪刀队构筑
2.石头队有大量的目标可以打 大量发生中
(此时 石头30% 剪刀65% 布5%)
再来
1.为了让剪刀队可以应对石头不要那么无力 就会放入Counter(Counter剪刀的石头)的布
2.布队可以有石头队为目标 并投入关键石头作为剪刀队对策
(此时 石头35% 剪刀45% 布20%)
于是乎就渐渐形成一个动态平衡
虽然混剪刀队论暴力程度绝对无法比拟最初的纯剪刀队
但是却是最能够在应对大多数队伍 都不会大崩盘的状况
有相当程度的容错率 而非开局直接崩溃
环境的流动也渐渐稳定 主要Meta逐渐成形 对局变成考验玩家的观念与操作
看统计图表每个队伍有八成像 但只要细看 队伍间又常有一些关键差异
然后最后..............一个菜比逼八败给了混剪刀队 上西洽靠北大家只会抄
不过拉 若状况变成是集换式卡牌那就有点不一样了
毕竟只要出一张严重破坏环境卡 再限量
就可以刺激大量买气
然后最后..............再Ban掉^u^ 再出新强卡就可以发大财囉(看向某真红眼 RIP)
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2020-10-08 07:46:00
专业给推
作者: churinga (churinga)   2020-10-08 07:52:00
剪刀石头布的SD钢弹表示:你这论点不成立
作者: furbyyeh (萤火虫的夜晚)   2020-10-08 07:53:00
这么厉害我还不如玩剪刀石头布
作者: winiS (维尼桑)   2020-10-08 07:56:00
内文是理论,现实是剪刀辗压众生整个赛季,然后官方公告中指不文雅,以后猜拳不能伸中指,换石头组出头
作者: Dirgo (静!)   2020-10-08 08:04:00
最爽的就是剪刀石头布观众还买单,不过太难了,不如一代patch一代神还比较能留住人气.
作者: js850604 (jack0604)   2020-10-08 08:11:00
SV玩法是剪刀好强,所以我要让石头再输多一点
作者: Mayfly (Baccano)   2020-10-08 08:15:00
欧耶斯,乌洛,莲花眼镜蛇
作者: Cyclone5566 (危险游戏)   2020-10-08 08:57:00
哈哈 我第一眼也是想到SD 自由时代 剪刀机毫无对手

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